穿过金色花瓣堆成的巨大拱桥,就能够到达亡者之地。在那里,死亡不是终结、逝者不曾离去,只要人们仍保有对死去亲人的怀念,亡者的灵魂便能得到永生。
这是2017年,皮克斯推出的动画电影《可可夜总会》,以墨西哥的亡灵节文化,对死亡和亲情所做的温柔描绘。
丰富又带有人性的细节,一向是皮克斯作品的迷人之处。本文将分享《可可夜总会》的制作团队,是如何将墨西哥独特的人文风情,融合创意与想像,打造出电影中绚丽多彩的亡灵世界。
金黄灿烂的万寿菊,铺成亡灵返家之路
“在皮克斯,实地考察是创建故事的重要关键。”
——副导演Adrian Molina
“这次的电影,我们想要百分百融入当地的风俗民情。我们要亲眼看见、感受墨西哥,才能彻底了解这里的文化与传统。”为了实现这个目标,导演Lee Unkrich带领制作团队,实地探访了墨西哥的许多城市,并与当地居民共同生活。
在亡灵节时,他们看见居民用万寿菊花瓣铺成小径,一路从墓地延伸至家中,象征引领祖先回家的道路。故事板绘制师(Storyboard Artist)Dean Kelly说:“甚至在夜里,那些花瓣看起来都在闪闪发光。我们从中得到了灵感——何不真的用万寿菊搭建一座桥呢?”
制作团队利用万寿菊,铺设了一座座壮丽宏伟的桥梁,作为连接生死两界的通道;金黄灿烂的花瓣,也成为《可可夜总会》中,贯穿整个故事的重要视觉元素。
无尽延伸的亡者之城,隐含墨西哥历史轨迹
“我们希望亡者之地看起来真实,并真正与墨西哥文化联系在一起。”
——艺术指导Harley Jessup
进入亡者之地,首先映入眼帘的,便是高耸的塔状建筑群;这些塔状建筑的设计灵感,则来自于墨西哥中部,曾经是银矿开采地的瓜纳华托城(Guanajuato)。艺术指导(Production Designer)Harley Jessup表示:“瓜纳华托是座沿著陡峭坡地扩张的城市,它有著阶梯式的结构,明亮多彩且富有层次。”
瓜纳华托的垂直地景,被转换为幻想式的庞大建物。制作团队将各式房屋建筑堆叠在一块,创造出笨重、螺旋式的塔楼;而塔楼的细部,则隐含了墨西哥各个时期的历史。
Harley Jessup细说道:“每座塔的底部,是阿兹特克和马雅文明的金字塔;在那之上,是西班牙殖民时期的建筑;再往上看,是墨西哥革命时期及维多利亚时代的楼房;接著出现的,则是20世纪和当代的风格。”
呼应不同时代的有机设计,也为亡者之地带来一种无限的世界观——随著越来越多亡灵来到这个世界,这些塔楼仍会持续地增加数量、向上生长。
骷髅造型难发挥,亡灵角色成设计难题
“它们应该吸引人并让人信服,而不是让人感到害怕。”
——角色设计师Daniel Arriaga
在创作亡灵时,骷髅的外型设定,使制作团队在真实性与人物表现之间,面临了两难。
角色设计师(Character Designer)Daniel Arriaga提及:“首先,真正的骷髅看起来非常吓人,如果我看到一堆骨头开口说话,我想我会吓得拔腿就跑;但我们仍然希望,设计能够忠于骷髅的原貌。”除样貌不讨喜的原因外,更让制作团队头疼的,是如何让骷髅展现出不同的个性。
“我们还弄来一具完整的骨骼模型,并尝试用Photoshop替它穿上衣服。但其实骷髅最大的问题,在于它失去了所有赋予人们性格的东西——你的眼睛、鼻子、嘴巴、和肌肉组织;最终,每个人看起来都一模一样。”Daniel Arriaga解释道。
开启灵魂之窗,让骷髅流露个性与情感
“找到适当平衡需要很多时间,过程特别困难,但结果令人非常满意。”
——角色设计师Daniel Arriaga
而当制作团队决定稍稍取巧,替骷髅加上眼睛时,表现亡灵的性格就变得容易许多。导演Lee Unkrich曾在采访中,对这个决定作出说明:“当故事出现温情感人的时刻,我必须让观众能够看见角色的情感流露。尽管有些陈腔滥调,但双眼是灵魂的窗口。”
为了让骷髅展现更多情绪,制作团队还做了许多努力。例如利用亡灵节的脸部彩绘传统,在骨骼上模拟眉毛、替骷髅增添生动的面部表情。但角色设计师Daniel Arriaga也提到,他们必须谨慎地运用这些彩绘,以免过分分散观众的注意力。
此外,制作团队甚至帮骷髅加上各种造型的假发、假胡子,希望借由重建亡灵生前的样貌,使角色个性更加鲜明立体。像是已故墨西哥画家Frida Kahlo,就戴著招牌盘发和浓密一字眉,在电影里惊喜现身。
将传统工艺化为奇兽,为亡灵世界增添生命力
“我们希望能灵活地处理这个故事,并进行大量的研究来激发它的可能性。”
——副导演Adrian Molina
阿莱布里赫(Alebrijes),是一种墨西哥的传统工艺品,造型多是色彩缤纷的奇幻动物。据说阿莱布里赫的起源,是一名墨西哥工匠Pedro Linares,在高烧卧病时梦到的各种神秘异兽。
制作团队以这项民间艺术为灵感,试著想像Pedro在梦中看到的画面,创造出生活在亡者之地的灵兽。电影中主要的灵兽角色Pepita,便是结合鬣蜥、老鹰、老虎、公羊形象的超现实生物。
角色动态模拟师(Character and Rigging Artist)Alonso Martinez提到:“尽管阿莱布里赫并不是亡灵节传统的一部份,但我们想要找到一种方式,将这种墨西哥特有的艺术形式融入故事。在我们的电影里,阿莱布里赫是灵魂的向导,帮助主角完成这趟旅程。”
从建筑到角色,《可可夜总会》并非纪录片式地呈现墨西哥传统,而是自墨西哥文化的丰富宝库里,重新提炼、建构出一个崭新的世界。
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文字:蔡念栩 | 来源:The New York Times, Hollywood Reporter, /Film, The Mercury News, BoxOffice Pro, Oh My Disney,| 图片来源:IMDb, IndieWire, Oh My Disney, Pinterst, Central das Notícias