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《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考

“这部电影是艺术与科技的结合。”

——《无敌破坏王2》环境艺术总监 Mathias Lechner

《无敌破坏王2:网路大暴走》由首集原班制作团队创作,故事发生在前作六年之后,已成为好友的破坏王与云妮露,透过Wi-Fi路径,辗转来到无远弗届的网路世界,展开全新冒险之旅,更借此考验彼此的信任与友谊。

片中,网际网路的世界缤纷绚丽,不禁令人啧啧称奇,迪士尼动画团队费尽心思,融入各式彩蛋,试图呈现前所未见的崭新视野。文内将分享续集电影的发想灵感、网路之城的建构与规划,以及用户和网民的角色设计,一同沉浸于兼具科技与艺术的奇幻国度里。

故事起源,一切源于对网际网路的想像

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图1

“在这里,我们谈论的是整个世界。”

——《无敌破坏王2》动画总监 Renato Dos Anjos

“网际网路是相当庞大的,你可以去很多地方,几乎没有限制。”动画总监Renato Dos Anjos表示,续集电影的发想灵感,即源于开启网路世界的背景设定。《无敌破坏王2》突破街机电玩店的框架,来到浩瀚无垠的网际网路,能为故事带来更多可能性。

而作为首部尝试将网路“实体化”的电影,除在电脑或手机萤幕上看见的内容外,其实没有太多素材可以参考。因此,Renato Dos Anjos和他的团队,费时一年多,探索各种不同风格的动画,以及角色在新世界中移动的方式:像是有人上网时,该如何以动画表达?

“当你浏览页面、或移动鼠标时,网路中的角色会做什么?”Renato Dos Anjos说,他们研究了各式网站架构及设计,并以2D进行简单测试,预测并描绘人物可能会采取的行动,借此形塑网路世界观的设定。

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图2

实地考察,以电信大楼为视觉概念

为掌握网路场景的外观,制作团队更特地至洛杉矶、美西网路流量最高的电信中心One Wilshire勘景,内有好几万户的伺服器连结世界。导演Rich Moore表示:“整栋建筑充满了电线和机盒,这次研究之旅激发了我们对网路世界的看法。”

他形容,大楼共30层楼,每一层楼都没有人,仅有伺服器的机盒:“就像是Siri住在那里、Netflix也住在那......他们只是租空间,仿佛伺服器的公寓一样。”最终,导演以此为基础,试图创造出更具吸引力、且人性化的“网路城市”。

环境艺术设计——将虚拟网络建构为真实城市 

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图3

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图4

“他们去的每个网站都有自己的世界。”

——《无敌破坏王2》环境艺术总监 Mathias Lechner

环境艺术总监Mathias Lechner,负责电影的场景设定与美术风格,为创建片中的网路城市,他和团队们参观了迪士尼的私人寓所寻求灵感,更参照纽约、伦敦及上海等大城市的视觉外观,以“网站越大、建筑越大”为原则,著手进行设计。

Mathias Lechner主要以两种方式创造网站建筑:在大楼前设置品牌标志;或直接使大楼成为该形状,如片中的亚马逊 (Amazon) Facebook即是如此。而Facebook更设计为一本书,表达人们在网页上发文的行为;eBay则透过跳蚤市场的方式呈现,皆以浅显易懂的设计概念,让观众能迅速理解该品牌的特色。

他补充,每栋建筑都有轻微颜色差异,使画面看起来更缤纷、多彩:“我们无法真的建造10万座建筑物,因此必须做出变化,来丰富视觉感受。” 

结合科技元素,细致场景间的创意巧思

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图5

“看到的镜头越多,越能意识到更多画面细节。”Mathias Lechner提及,根据建筑物的类型差异,所使用的建构元素也会不同,可能会由混凝土、金属和玻璃等不同材料制成。其中,道路和人行道,更采用电路板的外型呈现,别具巧思。

网民的移动方式,则是以围绕类比积体电路设计,表现电子穿过光纤电缆的概念,Mathias Lechner解释:“汽车显示为立方体,就像一个像素,所有网路用户都在旅行。”除此之外,若用户在自动扶梯上的移动速度较快,则表示他的网速更快。

无论场景多复杂,都必须由故事带动视觉

如何吸引观众注意,又确保画面不会失去焦点,为环境设计的一大考量。因此,设计团队并没有在所有地方设置细节,仅在配合故事需求时添加。环境视效总监Larry Wu说明,他们依“相机原理”设计场景,安排剧情需求之元素后,再微调画面方便眼睛聚焦,建立主要镜头,观众才不会不知道该看哪里。

人物造型考量——用户、网民角色设计与细节变化 

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图6
《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图7

负责角色视觉开发的Cory Loftis表示,网路世界由两类人所组成:真实用户和网路居民。用户为每天浏览网站的使用者,以方头图像作为化身;网民则为他们使用的网站及服务,外观皆不尽相同。

“用户基本上都是我们,我们试图让自己成为游戏的一份子。”Cory Loftis说明,他们以IOS系统图示为用户设计的最初灵感,简化人物外观,并提供多种发型、服装及配饰的选择,彰显个人特色。他笑说:“带有米奇耳朵的头像就是我们!”

网民则是以角色“保护者”为参考设计,身为首集电影中最接近网民的人物,他并不属于任何游戏角色,而是电源版。Cory Loftis:“他是让世界井然有序的人,我们认为他最接近网民的型态,因此所有网民都是他的设计分支。”并于网民的皮肤下方添加金色电路,赋予数位化的视觉外观。

追求潮流的时尚演算法:赞赞姐 (Yesss)

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图8

作为BuzzzTube网站的头号演算法,赞赞姐的外型必须新颖且前卫,团队深研时尚杂志和网站,甚至参考了《Vogue》主编的照片、及库伊拉的皮草大衣进行设计。Cory Loftis:“导演希望赞赞姐成为最新指标,她一直活在当下那一刻,不断变化服装和发型。”她的大衣更由光纤组成,头发则有数据不停流过,极具未来科技之感。

脑力激荡!动员迪士尼全体共同创作

《无敌破坏王2》创建绚丽网络世界,环境艺术与角色设计思考插图9

“我们很早就决定将实际网站和想像网站结合,观众就能依自身理解投入故事中。”导演Rich Moore描述,除现有网站外,他们也设置自己的网站,如以YouTube为蓝本创建的影音平台BuzzzTube,试图让观众觉得这些场景既熟悉、又与自身习习相关。

BuzzzTube网站,由大型圆柱体所构成,里头布满为数众多的影片,而这些影片,则为迪士尼动画大楼内的所有同仁共同产出。技术主管Ernest Petti解释:“我们邀请了整个建筑艺术部门,协助设计所有影片。不只是那些参与电影的人,而是大楼中的每一个人。”最终,才得已完成如此幽默、逗趣的影像内容。

“无论是早期发想阶段,还是制作编辑过程,

我们都喜欢逗彼此大笑,这是我们最喜欢的事情。”

——《无敌破坏王2》故事艺术家 Jason Hand

制作一部动画电影,每个环节都很重要,需透过各个部门的沟通、协调及配合才能完成,团队成员间彼此的激荡与砥砺,都是激发创意的必要途径,或许这就是为何迪士尼电影如此有趣、且深受观众喜爱的原因。

《无敌破坏王2:网路大暴走》电影预告:

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文字:刘家宁 来源:insidethemagic, awn, megforit, ohmydisney 图片来源:gamesradar, megforit, ohmydisney, soundbooks

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