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电影框架机密:《布达佩斯大饭店》、《恋夏500日》等画面比例应用

引人入胜的构图画面、平滑流畅的运镜或精湛动人的演技表现等,都是让观众无法自拔地融入电影故事中的因素,但你可曾注意过,在不同电影的观影体验中,画面比例不尽相同,甚至在同部电影中,画面范围也会随著剧情变化,这都和随著世代递进而推演的画面长宽比(Aspect Ratio)有关。

电影的长宽比例,不再只是因应电视或者戏院银幕规格而呈现固定比例的画面大小,也会依据导演与摄影师的叙事需求,作为辅助故事发展的多元表现手法。本文将分享《欢迎来到布达佩斯大饭店》、《恋夏500日》等电影,如何利用不同的画面比例表现角色心境、年代风格等叙事手法,并总结该如何在不干扰观影体验下,选择适合的长宽比。

接近方形的1.33比例,呈现局限的心境与空间感

“能表现出视觉上的感伤,让我感到满足。”

——《鬼魅浮生》导演 David Lowery

现代电影以宽银幕为主流,但也有导演选择使用接近正方形的1.3343)比例来表现“被限制”的感觉。例如《鬼魅浮生》的导演David Lowery,就以1.33比例,表现剧中男主角的鬼魂,因为放不下其心中执念,即使人去楼空、物事已非,依旧守在旧家的执著:“我觉得这种方形比例,可以加强此情境的幽闭恐惧感。”

此外,Lowery让方形画面多了圆角,增添宛如老照片与幻灯片的怀旧感,同时反映这位孤寂鬼魂,无止尽地沉沦过往,回忆犹如困兽枷锁。“这部电影基本上就是,一个人一直被困在一个箱子里的感觉。”Lowery表示。

聚焦角色刻画的个人偏好

《发现心节奏》电影片段

除了限制画面空间的诠释手法,获奖无数的英国女导演Andrea Arnold认为,方正的画面更适合聚焦在“人”身上,尤其凸显某个人的心境时,此画面比例能创造出宽银幕缺乏的亲近感。她执导的《发现心节奏》、《咆哮山庄》以及《2016美国甜心》,皆用1.33的比例呈现。

“我的电影主要都是关于一个人的故事。”Arnold表示:“我认为这样的比例用来拍一个人,最得体也最美。我能追随并热衷于那个角色,也更能拍出人性。”1.33的画面比例不只让观影感受上,呈现狭窄的空间,同时也能更细腻地贴近角色的情感。

延伸阅读:思念而生的无尽回圈——《鬼魅浮生》深邃的镜头语言

表现时空差异,区别电影里的不同年代

 Webb(导演)以视觉讲故事的手法吸引了我。”

——《恋夏500日》摄影指导 Eric Steelberg

《恋夏500日》中,男主角Tom独自看黑白电影一幕,戏中戏的画面是1.33比例,这也是在宽银幕还没出现之前,与当时的电视机比例相当的老电影画面比例。类似的手法,在《超人特攻队》开场的英雄电视访谈画面也出现过。

此外,《恋夏500日》的开场即使用类似幻灯片的画面比例,交代男女主角的童年;导演Marc Webb也以分割画面(split screen)呈现两个方形框架,表现Tom对爱情的理想,与现实的差距。这些都让电影的叙事风格,更为丰富生动。

置中魔人的时空编排巧思

(约1:13秒开始)

“我们试著把不同的年代,拍得像是不同的电影。”

——《欢迎来到布达佩斯大饭店》导演 Wes Anderson

导演Wes Anderson在《欢迎来到布达佩斯大饭店》中,将搭配时空背景的比例运用,发挥得淋漓尽致。他一共使用了三种画面比例,各自对应了三种不同的时代背景。

1.85比例代表电影中的现代与1985年,是相对贴近现实的比例;2.35比例代表作家年轻时代的1968年,恰巧对应了宽银幕比例蓬勃发展的年代;最后是主要的1.33的老电影比例,代表电影中最早的1932年,也是老年Zero讲述自己过去经历的年代。

延伸阅读:《恋夏500日》以色彩表现人物情绪——电影里的摄影、服装与布景设计

依据不同场景与情境,转换长宽比例

“我认为应该用宽银幕来拍摄一大群飞鱼,并把鱼拉出黑边画面,

制造鱼群很接近观众的感觉。”

——《少年Pi的奇幻漂流》导演 李安

《少年Pi的奇幻漂流》里,男主角Pi与老虎Richard在船上的画面比例,是比较高的1.85,但是当画面转到飞鱼群迎面而来,变成了比较宽的2.35,呈现海洋与一大群飞鱼的壮阔场面。

此外,飞鱼甚至打破框架限制,游出黑边的范围,表现出仿佛3D效果的错觉。导演李安表示,利用转换长宽比例来表现电影张力,是他在电影学校就读时期就很想尝试的事。

以比例变化区分现实与戏剧化片段

鬼才导演Edgar Wright也是活用画面比例的好手,在《歪小子史考特》主角Scott做梦一幕,画面逐渐变窄变宽,表现他独自在一大片荒芜之地的孤寂,醒来之后又恢复原本的比例,返回现实。

同样的手法也运用在ScottMatthew卡通式的决斗场面,透过上下黑边的变化,创造出像是漫画特写的聚焦画面,营造戏剧效果。有趣的是,Wright在一场访谈中表示,似乎没有观众注意到这些变化,因为从来没有人问过他为什么要这么做。

延伸阅读:恶搞也能很认真——“血腥冰淇淋系列”导演Edgar Wright的视觉巧思

该如何选择适合的长宽比例?

制片管理软件公司StudioBinder引述,大导演Steven Spielberg的御用摄影指导Janusz Kaminski的说法:“拍风景就用宽一点的比例,拍高大角色(例如《侏罗纪公园》的恐龙)就用高一点的比例。”

最后StudioBinder亦具体归纳画面比例的四大重点:

  1. 影片类型著重特写的类型,适合高画面;壮阔场面则适合宽画面
  2. 真实程度:与现实有落差的奇幻风格,可用宽画面区别较写实的高画面。
  3. 场景规划:荒野或森林等外景适合宽画面,高楼大厦或室内空间适合高画面。
  4. 角色关系:依据角色体型或角色之间的互动,是偏向垂直或水平,来选择宽高。

创作者能依照情节、氛围需求,灵活改变画面比例,以满足更多叙事需求。现在也有导演以IMAX摄影技术辅助拍摄,搭配IMAX影厅放映,让观众看到更开阔的电影画面,带来更震撼的视觉体验。

切记:过度切换画面比例,也会造成反效果

(约2:01秒处开始)

有网友评论了导演Michael Bay的《变形金刚》系列作里,制作预算最高,票房却不如预期,普遍评价也不尽如人意的《变形金刚5:最终骑士》,他表示整部电影在紧凑的画面转换上,切换了长宽比无数次,黑边大小不断改变,不只没有叙事逻辑可言,也严重影响了观影体验。

因此,要利用画面的长宽比例变化辅助叙事,也应该尽量避免在同一段剧情,以及正反打(shot reverse shot)的剪辑点上任意转换,以免造成叙事节奏不连贯,甚至产生画面紊乱的反效果。

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文字:黄威|来源:fandora, tomorrowsfilmmakers, nowyouseeit, ign, theverge, imdb, tvtropes, sancturarymoon, noamkroll, collider, filmmaker, andsoitbegins, youtube|图片:imdb

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