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怪兽与它们的创造者——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippett

“作为一名逐格动画师,你会对时间非常敏感,清晰地意识到每个动作的堆叠。”

——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippet

Phil Tippett投身视觉特效40馀年,从逐格动画(Stop Motion)起家,跨足动格动画(Go Motion)、电脑成像(CGI);曾六度入围,并以《星际大战六部曲:绝地大反攻》、《侏罗纪公园》,两度获得奥斯卡金像奖的殊荣。

面对科技与时代的变化,Phil Tippett不断地革新创作方式,持续参与多部好莱坞大片,成就许多划时代的作品;但他同时也在工作室一隅,耗费25年时光,手工打造属于自己的逐格动画《Mad God》。

本文将分享视觉特效大师Phil Tippett,在影视创作的道路上,是如何捏塑沿途的每个转折、探寻视觉艺术的变与不变。

受前辈大师Ray Harryhausen启蒙,踏上视觉特效之路

怪兽与它们的创造者——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippett插图

“当我还小的时候,Ray Harryhausen是我心目中的英雄。”

——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippet

1958年,时年7岁的Phil Tippett,在戏院里观赏了特效先驱Ray Harryhausen,用逐格动画制作的《辛巴达七航妖岛》,并深深为之著迷。

“我坐在黑暗中,被眼前的魔法给迷住了。”Phil Tippet被特效带来的奇幻感受给触动,亦从此萌生对怪兽和恐龙的喜爱;他甚至买来一台8毫米相机,开始在卧室里埋头捣弄黏土,拍摄阳春的逐格动画。

“我的父母非常担心,认为我过度沉迷其中,还为此谘询了心理医生。”直到Phil Tippet在杂志《电影世界的著名怪物(Famous Monsters of Filmland)》里,看到一篇关于Ray Harryhausen的报导,他才真正地认识了特效工作,并将其视为一生的志业。

《星际大战》初试啼声,为续作创造经典反派人物

怪兽与它们的创造者——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippett插图1

Phil是名真正的艺术家,他拥有不可思议的才华,能即刻为各种奇幻生物增添生命。”

——卢卡斯影业总裁Kathleen Kennedy

从加州大学取得美术学位以后,Phil Tippet来到洛杉矶,开展他的职业生涯。1975年,和George Lucas首度合作《星际大战四部曲:曙光乍现》,成为他人生中的重要转捩点。

起初,Phil Tippet和工作伙伴只是临时受命,为电影里的酒吧场景重新设计、赶制一批外星人面具;而当George Lucas希望在电影中,新加入一款全息棋游戏时,Phil Tippet便主动提议,以逐格动画的手法为其实现。

“参与星际大战,对我来说就像是奇迹一样。”在后续两部星战电影中,Phil Tippet不仅作为动画部门的主导,开发出革新的动格动画技术,于曝光期间轻移模型制造动态模糊,大幅改善了动画的流畅度;他更凭藉《星际大战六部曲:绝地大反攻》,以恶棍贾霸和各色怪兽的精彩设计,收获了第一座奥斯卡奖。

《侏罗纪公园》引发巨变,被CG恐龙灭绝的逐格动画师

怪兽与它们的创造者——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippett插图2

“我非常确信,一名优秀的动画师必定也是演员。”

——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippet

1991年,正在筹拍《侏罗纪公园》的Steven Spielberg,邀请了Phill Tippet负责片中的恐龙动画镜头——这对恐龙迷Phil Tippet来说,无疑是个令人兴奋的项目。“我对爬虫类的行为做了许多研究,我能感受到角色应该是什么样子、角色想要做些什么。”Phil Tippet说。

Phil Tippet万万没有料到,《侏罗纪公园》却几乎造成他的末日。这部电影原本打算以机械模型、逐格动画等传统手法制作,但当ILM第一次将CG恐龙呈现在众人眼前,那前所未有的逼真程度,使得原先的拍摄计画彻底翻盘。

“《侏罗纪公园》一手断送了逐格动画的未来,这对我来说是个很大的冲击。我觉得我要失业了,仿佛我所有的技能都将变得毫无价值。”Phill Tippet甚至因此大病一场,在床上躺了整整两周。

以恐龙顾问之姿再夺奥斯卡

“我当时太过情绪化,根本没心思多想,但Steven明白我才是真正有料的人。”Steven Spielberg非常清楚,电脑工程师或许掌握了CG技术,但他们对于恐龙一无所知。

“动作的细节是真实性的基础。”Phil Tippet转而担任《侏罗纪公园》的恐龙顾问(Dinosaur Supervisor),以他多年研究恐龙的丰富知识,指导CG团队进行特效制作;他使用了一个装有传感器的微型恐龙骨架,把恐龙的行为、步态逐帧分解,将具体形象转换为代码输入电脑。

这个创新的模型输入设备,不仅成为逐格动画跨越至CG技术的重要转折,《侏罗纪公园》中栩栩如生的恐龙特效,也让Phill Tippet赢得了第二座奥斯卡。

《侏罗纪公园》在票房上的巨大成功,改变了整个特效产业的走向;Phil Tippet的工作室也紧随时代潮流,走向数位转型。成功转型后的Tippet工作室,继续制作了许多为人熟知的特效作品,如《星舰战将》、《地狱怪客》、《哈利波特:死神的圣物II》等等。

耗时25年打造逐格动画《Mad God》,借手作抚平内心焦虑

怪兽与它们的创造者——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippett插图3怪兽与它们的创造者——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippett插图4

“我们的痛苦往往源于自身,你弄不懂你所使用的工具,但你还是努力实现目标。”

——《星际大战》、《侏罗纪公园》特效大师Phil Tippet

从事影视特效工作以来,Phil Tippet就患上了忧郁和焦虑症。“但我很晚才发现这一点。我一直都靠著制作东西来安抚情绪,那就像是我的解药,创作《Mad God》对我来说也是如此。”

Mad God》是Phil Tippet1990年开始,手工打造的一系列逐格动画,至2017年已经推出了第三部;故事背景是一个反乌托邦的地下世界,其中充斥著各种诡异的生物。“这个故事没有什么叙事逻辑可言,它更多是在传达一种氛围和感受。”

尽管亲手制造物件的时代已经过去,但Phil Tippet仍对此抱有深厚感情、将之视为心灵的绿洲。“用电脑制作动画,每件事的发展都是刻意为之的。但当你运用实物进行创作,这些物件会对你说话;时时倾听它们的心意,你就会发现之前没有想过的东西。”

回顾40多年来,漫长又跌宕起伏的创作生涯,Phil Tippet指著贴在墙上的标语说道:“‘激情并非来自狂喜,而是源于你的耐心;它并非是愉悦,而是一种坚持;passionpatience同样源自拉丁字根pati,它并不意味著感情洋溢,它意味著忍受’——创作便是这么回事。”

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文字:蔡念栩 来源:The California Sunday Magazine, WIRED, VICE, KICKSTARTER 图片来源:SFGATE, Time Out, Gwen C. Katz, The California Sunday Magazine, geektyrant

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