当索尼动画为了开展蜘蛛人新作,找上制作人Phil Lord、Christopher Miller担纲主创核心,似乎就注定《蜘蛛人:新宇宙》,这部首度以3D动画表现蜘蛛人的电影,会是场带给观众无尽惊奇的视觉冒险。
Phil Lord与Christopher Miller这对创作搭挡,曾于2014年执导动画片《乐高玩电影》,用CG打造的乐高世界惊艳众人;《蜘蛛人:新宇宙》中,他们更以编剧和制作人的身份,与导演Bob Persichetti、Rodney Rothman、Peter Ramsey,及艺术指导Justin Thompson合作,突破故事样板与视觉框架,替这名老牌超级英雄注入崭新生命。
谈及《蜘蛛人:新宇宙》的破格尝试,制作人Christopher Miller说:“我们想创造一种独一无二的体验,就像走进一本立体的漫画书一样。”
《蜘蛛人:新宇宙》电影预告:
打破传统CG规则,演绎“漫画风”动画蜘蛛人
“我们想发明自己的视觉语言,有著丰富独特的风格元素、色彩,和形状。”
——《蜘蛛人:新宇宙》艺术指导Justin Thompson
从小就是英雄漫画粉丝的艺术指导Justin Thompson,在接下演绎“漫画风”蜘蛛人动画的任务后,便开始探索、挖掘漫画特有的影像语言。Justin Thompson表示:“身为一个这辈子都著迷于漫画、看过许多漫画翻拍电影的人,我总是认为在改编过程中,有某些东西被遗落了。”
索尼图形影像动作公司(Sony Pictures Imageworks)的动画团队,刻意引入对话框、班戴点(Ben-Day dots)、半色调(Halftoning)等经典元素,以模拟漫画的图像质感。“当你翻动画页,你会真正感受到其中的艺术性。”Justin Thompson强调,“我知道‘写实’是电脑的强项,但我们想把自己诠释的真实,带到动画里实现。”
《蜘蛛人:新宇宙》里的每一帧,耗费的制作时间是典型CG动画的四倍。Justin Thompson说:“我们的目标,是打破一切都精准、逼真、完美的传统CG规则。我们希望打造出,让人们能确切注意到,艺术家为每个画面做了哪些选择的世界。”
手绘纹理与灯光设计,营造独特视觉风格
“我们很幸运地,生在一个可以接纳各种设计的时代。”
——《蜘蛛人:新宇宙》美术指导Patrick O'Keefe
“本质上,3D动画技术倾向避免图像化的外观,但我们致力于绘制各种纹理,好获得更强烈的质地。”曾参与Phil Lord与Christopher Miller执导的《食破天惊》、此次担任美术指导的Dean Gordon举例说道,他们会在场景和人物中运用渐层,透过区分色块、减少色块间过渡的方式,让画面带有更多插画感。
另一位美术指导Patrick O'Keefe则透露,现实世界与漫画世界的融合,是关于形状、结构、和色彩的取舍。他表示:“我们关注城市生活里的真实细节,加倍强调任何有助营造故事情境的元素,同时也刻意省略许多视觉讯息。”
而场景的灯光设计,也是营造风格的重要关键。“动画电影有使用明亮光线的趋势,可我们被允许视剧情需要引入黑暗,例如以仅照亮轮廓的剪影表现角色。”Patrick O'Keefe说,“我们观察许多不同类型的摄影,仔细研究光线渗入的方式。这大大增加了银幕上能够呈现的内容。”
革新制作技术,开拓电脑动画新风貌
“这部电影真正扩展了技术可行的界线,让每一帧都像是一幅画。”
——《蜘蛛人:新宇宙》制作人Christopher Miller
为落实种种前所未见的创意,制作团队甚至从技术面改革,让各式手工绘制的线条、纹理、色彩,能叠加在电脑生成的人物模型上,并可于动作变换间,独立于模型进行修改。随著相关软件的发展成熟,索尼更进一步替这套革新的动画技术,向美国专利商标局申请专利(专利审查可能耗时数年,截至本文完稿,有关申请尚在审查阶段)。
“电脑能正确地完成所有工作,始终保有准确的透视和几何形状。”主导技术开发的视效总监Danny Dimian指出,“不过艺术的有趣之处,在于创造过程中产生的、与人紧密相关的瑕疵。因此我们必须找到某种方式,来破坏事物的正确性。”
比方说,制作团队向纸本漫画借镜,模仿印刷错误产生的色彩偏移,产生异于镜头拍摄的聚焦效果;或从平面插图和2D动画挖掘灵感,将每秒24帧减至每秒12帧,消除3D动画的动态模糊,使人物姿态看起来更迅捷俐落。这些令人耳目一新的视觉风貌,皆是大胆创意与技术挑战,相互激荡成就的绚烂火花。
“我们总觉得这个角色的魔力,就是在这副面具背后的,可以是任何人。”
——《蜘蛛人:新宇宙》制作人、编剧Phil Lord
除了追求崭新的动画形式,制作团队为《蜘蛛人:新宇宙》所做的一切努力,最终都是为了替蜘蛛人,这个由Stan Lee创造的经典角色,诉说一个承载新时代讯息的好故事。
“关于超级英雄漫画和电影的问题在于,他们可以告诉你别人会来拯救你。”制作人Phil Lord说道,“但我认为,制作一部有著许多蜘蛛人的电影的巧妙之处,就是它让人们明白,我们都必须以自己选择的方式成为英雄。”
就如同在《蜘蛛人:新宇宙》幕后,正因每位工作人员各展长才的付出,才能打造这样与众不同的动画电影、开展动画艺术的无限可能。
►延伸阅读:
DC封面人物:3分钟讲堂——动画导演赵大威
《无敌破坏王2》创建绚丽网路世界,环境艺术与角色设计思考
画家的故事用画来说 首部手绘油画电影《梵谷:星夜之谜》
文字:蔡念栩 | 来源:Animation Magazine, Polygon, IndieWire, Deadline, Marvel Animated Universe Wiki| 图片来源:Youtube(Sony Pictures Entertainment),Flipboard, HDQwalls, Youtube(Adobe Creative Cloud), IndieWire