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此时有声胜无声,《大佛》音效师蒋震道解析声音设计思路

不管是战争片那轰隆隆的炮弹声,还是武侠片战斗中的刀剑碰击声,音效在观众的收看经验中,是非常重要的体验之一。那么,看电影的时候,有哪些音效会特别吸引你的注意呢?其实,在整个影像的声音设计中,除了那些“看得见”的音效,还有许多你不会察觉到,但如果拿掉就会非常明显,甚至让画面变得比较不自然的部分。声音专业深似海,除了技术力,还需要有对画面、故事的洞察力和想像力呢!

本文邀请到奇奕果有限公司的负责人蒋震道(道哥),以黄信尧导演的作品《云之国》与《大佛》为例,透过这两部不同类型的影片,让我们一窥音效师与导演在声音设计的创作思路、做法与制作前后的差异。影像画面由黄信尧导演授权提供。

范例1:云之国

《云之国》是 2015 年由导演黄信尧所创作的纪录片,是一部用影像来叙述“与那国岛”这座邻近台湾小岛的作品。 这部看起来像国家地理频道生态节目的影片,在无叙事、无对话、无旁白、无音乐、无人物的条件设定下,“声音”起了关键性的作用。

由于这部片当初在拍摄时,只有导演一个人,收音的品质没这么好。所以透过声音设计,除了能辅助画面,更能让导演想传递的“讯息”更直接地让观众感受到,画面和故事才算真正产生连结。

“做音效不能光用麦克风看待这个世界,要在看完画面后,去‘想像’这个世界。”

影片开头从船上阳光下影子开始,船舱之于太空船,水底下就像蓝天白云,让观众仿佛搭著太空船到未知国度。

此时有声胜无声,《大佛》音效师蒋震道解析声音设计思路插图

道哥做音效时,会有几个思考步骤。首先,他会先做“眼睛看到的”,也就是船,再来是“想到的”,像是海浪声、宽阔感,以及“平常生活的体验”,例如搭过船的感受,最后是“观影习惯”,例如船会让你有庞然大物感,透过这样的思考模式,不仅有真实性与场域感,更为影像增添戏剧效果。

而全片在与那国岛这样的海岛上,导演希望让观众感受到每个环境音离海是有远近的,离海远,浪声和风声就小;离海近,风声、浪声就大,透过这些层次感和细节,后配的环境音也可以如此真实!

此时有声胜无声,《大佛》音效师蒋震道解析声音设计思路插图

这段一匹马站在草地上的画面。为了不惊动到马,使用长镜头拍摄,所以没录到马的声音,也录到调整摄影机等跟画面不相关的声音。道哥利用导演在当地采集的声音素材,进行整体环境音设计,除了鸟鸣鸟叫,还有鸡叫声。鸡叫声可不是凭空的加上去的,道哥提到导演想让观众知道岛上是有“人”的,所以使用鸡叫声作为暗示,暗示附近有住户在养鸡,这是个有人在活动的地方。

光有环境音还不够,这匹马是有动作的,道哥在观察这匹马的头部和摇尾巴的动作后,使用 Foley 来揣摩动作声。马尾巴的晃动声是用棒球手套做出来的声音,再加上“马吃草”和“马的喘息声”,整个画面的空间感也立体了起来!

► 延伸阅读:电影音效还可以这样做—— 认识拟音师Foley Artist

范例2:大佛

《大佛》是黄信尧导演创作的第一部剧情短片,也是2017年在台湾红极一时的剧情长片《大佛普拉斯》前身,道哥在这部分举了四段声音设计的例子。

此时有声胜无声,《大佛》音效师蒋震道解析声音设计思路插图1

这一段当初在收音时,收音师主要以人物的对话为主,动作与环境声音需要后制。由于这一幕的主要场景是在大佛工厂内,场景声音保留现场收到的“空音”呈现环境感。另为了让焦点回到画面主角身上,将他动作都“发出声音”,像是移动声、水桶声、用布擦东西的声音等。

此时有声胜无声,《大佛》音效师蒋震道解析声音设计思路插图2

这段是两个主角透过行车记录器看到案发经过的部分。前面是行凶前的对话场景,因为这段场景在车子里,所以行车记录器只有录到声音。在没有画面的情况下,声音的戏份就必须更细致。所以道哥用捶打布跟厚棉被的声音来制作车内的拉扯和打斗声,“这很像自己跟自己打架”,道哥也提到这段在收音时故意让他收破掉,最后再做出质感,听起来就更像大吼大叫。

此时有声胜无声,《大佛》音效师蒋震道解析声音设计思路插图1

紧接著就是大佛工厂杀人的画面。由于导演希望室内不要这么多声音都被捕捉到,因为行车记录器是在车子里面,所以只有在接近车子、或直接碰到车子时才会有声音。“什么东西都体现,反而就没有这么暴力的感觉”,道哥也表示若整个画面声音都做出来,反而会弱化片中的暴力感。

这段主要做了敲击、人的移动与敲引擎盖的声音。最后透过音质的改变,让声音听起来更像是透过行车记录器拍摄的。案发过后,导演希望接下来让观众有“看到案发后的心情”的感觉,所以用较为夸张的音效做了一段过场,最后停在宁静状态,制造出反差。

此时有声胜无声,《大佛》音效师蒋震道解析声音设计思路插图2

专业就是,在观众注意不到的地方也会做好做满。

这一段也是看行车记录器画面的片段,画面重点主要是两个主角的对话。除了对话之外,也做了按键盘、用鼠标快速点取、拖拉等动作的声音,穿插在对话之中。同时,这部分也是为了配合灯光组所设计的灯光动作,用声音跟灯光做互动,让画面看起来更丰富。

► 延伸阅读:拟音不是全部!金奖团队奇奕果创办人蒋震道谈音效设计

本文经 加点音乐志 授权刊登,未经许可请勿转载。原文刊载于此

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