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电影中的巨龙怎么叫?揭秘《侏罗纪公园》《哥吉拉》等声音设计

擎天撼地的巨龙身影,在影视作品中屡见不鲜,但你是否好奇,从来没有人见过真正的龙,其形象也许能透过生物专家与概念艺术家协力塑造,那么声音呢?这种现实不存在的声音,有赖声音设计师超乎想像的创意,不全然是来自猛兽嚎叫声,也会从许多不同的动物声、人声,甚至物品摩擦声取材。

本文将揭开《侏罗纪公园》、《哥吉拉》等电影,其幕后的声音制作秘辛,带你了解声音设计师,是怎么替这种奇幻又神秘的生物发声。

《侏罗纪公园》的恐龙声,其实来自这些动物

电影中的巨龙怎么叫?揭秘《侏罗纪公园》《哥吉拉》等声音设计插图

“声音设计有趣的事情之一,就是当你把某个声音调慢,它听起来会更像庞然巨物。”

——《侏罗纪公园》声音设计师 Gary Rydstrom

当年《侏罗纪公园》荣获奥斯卡三项大奖,一项无疑是最佳视觉效果,另外两项则都与声音有关,分别是最佳混音与最佳音效剪辑,可以说是声音设计的最高荣誉。

Rydstrom花了好几个月的时间,录制现实中各种不同动物的声音,再混合成各种恐龙声。其中,雷龙如吟唱般优美的声音,竟意外地来自声音难听的驴子。Rydstrom 解释,驴子会发出一种独特的约德尔式真假音转换声调,如果调得够慢,就能制造出咏唱般的优雅声音。

把小声音做大的方法:放慢再放慢

电影中的巨龙怎么叫?揭秘《侏罗纪公园》《哥吉拉》等声音设计插图1

启发自星际大战系列的声音设计师 Ben Burtt,利用放慢吉娃娃叫声,制造龙戈兽(Ranchor 低吼,Rydstrom 用同样的方式,让自己养的杰克罗素㹴(Jack Russell Terrier Buster 诠释凶猛巨大的暴龙。

Rydstrom 也笑称自己其实常用宠物声音当素材,因此这不是Buster第一次“献声”,《魔鬼终结者2》里,机器人T-1000 戳碎一个人眼窝的声音,就是来自它咀嚼饲料的声音。此外,幼象特别的高频叫声,也是暴龙吼叫的基本元素,Rydstrom 依旧强调:“把小型动物发出的声音放慢创造出来的效果,比直接用大型动物声音还要有趣。”

限制级迅猛龙 ? !

“如果人们知道《侏罗纪公园》的声音是从哪来的,

那这部电影肯定会是限制级!”

——《侏罗纪公园》声音设计师 Gary Rydstrom

谈起经典的迅猛龙进厨房一幕,Rydstrom 难掩尴尬:“说起来很不好意思,但是它们互相构通的声音,其实是陆龟交配发出的声音!”他说:“我在海洋世界取材的时候,那里的工作人员跟我说:‘你要不要录这两只陆龟交配?’那根本像个玩笑,因为陆龟交配时间很漫长,你必须花一堆时间坐在那里边看边录。”

另外,马的嘶嘶声以及抓狂的鹅,也都是迅猛龙的声音素材,借由多样的声音表现不同的生物行为,也让它们不只看起来逼真,听起来也仿佛实际存在的生物。其他像是恐龙破壳而出的声音,也是取自各种幼兽出生的声音,可以说整个恐龙世界的幕后,其实就是现实中的动物园。

► 延伸阅读:科幻经典《星际大战》的音效传奇——Ben Burtt“光剑”声音设计分享

演员精湛演出,化“声”《哈比人》的荒谷恶龙 Smaug

“越大的东西越能引人注意,但呼吸、抿唇等细微的表情变化,

才是真正串起一种生物真实的部分。”

——《哈比人》系列 声音设计师 David Farmer

提到巨龙角色,怎么能不提《哈比人》系列的 Smaug?声音设计师 David Farmer 表示,自己最喜欢的片段,不是什么大场面动作戏,而是 Smaug 与哈比人 Bilbo 对峙一幕,它低沈的嗓音,是来自演员 Benedict Cumberbatch (班奈狄克康柏拜区)动态捕捉时的精湛诠释。

“一切都是从 Benedict 的完美表演开始,他的声音也许是我合作过最棒的声音。”Farmer 表示:“但最重要的一件事,就是让他听起来像是真实在说话的龙。”为此,声音设计上强化了低频的音调,同时加上鳄鱼低吼,以及一些回音效果,让演员的气息与谈吐,俨然就像真正的巨龙。

对于诠释一条龙, 演员 Benedict Cumberbatch 则表示要忽略众人的既定想法,才能帮助自己进入角色:“他怎么演一条龙?他看起来就像一只小狗。还有人说我有张马脸!如果要依循他们的想法演戏,只会让你分心,甚至引火自焚。”

David Farmer 认为,狮子老虎这类的猛兽声已频繁被运用在影视作品中,因此特别选择鳄鱼,替 Smaug 打造凶猛野兽声,它发出的喉音与低吼,主要就是以鳄鱼为本。 Farmer 甚至向专门为声音素材档案库,录制鳄鱼声的录音师 Colin Hart 讨教,也实际在佛罗里达的沼泽区录制鳄鱼声音素材。

至于要怎么让声音更有“表情”,使其更像是浑然天成的嗓音,而不只是声响,Farmer 解释:“不用过度更改的声音当然是最好的,但也可以透过音高变化来达到这点。取样器(Sampler)用来调整音高很好用,只是不断输入输出声音的过程很无聊;而外挂程式如 Waves Soundshifter Graphic 或者 Pitch N’ Time,则能(以图像介面)帮助你更多。”

► 延伸阅读:你一定听过的音效——《全面启动》、《魔戒》幕后的声音秘辛

吸收核能的怪兽之王《哥吉拉》,一吼传世的独特混合声

最后的压轴来到龙嚎中的经典——哥吉拉。这只最早来自日本东宝电影公司的怪兽之王,外型变化前后经历十几代,从真人扮演到电脑动画与动态捕捉,唯一不变的就是它那惊天地泣鬼神的“哥吉拉之吼”。

1954年首部哥吉拉电影的声音技师,实际走访动物园取材,但是试过无数种动物的声音组合,始终觉得太过“自然”,无法确实表现出哥吉拉的特别。无计可施的情况下,他们找上了为这部电影配乐的作曲家 Akira Ifukube

Ifukube 果真想出极为特别的解决办法 他们将皮手套抹上松焦油增强摩擦力,接著用与琴弓弹奏方式相反的垂直方向,来回摩擦一把坏掉的低音提琴上最低音的E弦,成功创造出迥异的悲鸣声最后再叠上之前录制的各种动物声,经典的“哥吉拉之吼”自此诞生。

科技辅助,传奇影业重制全新版本

“要创造哥吉拉之吼,一定以原版吼声作为出发点,

因为那是最具有指标性的声音。”

——《哥吉拉》制片 Thomas Tull

时隔60年,2014年重启版《哥吉拉》,美国传奇影业决定重新打造日本的哥吉拉之吼。声音设计师 Ethan Van der Ryn Erik Aadahl 以原版的声音作参考,花费了六个月的时间,从开关生锈的车门铰炼、手掌摩擦筒鼓,到干冰冷却通风管产生共振,试验各种玩转摩擦力的新方法,只为创造出更棒的吼声

此外,他们还使用特别的收音麦克风 Sanken CO-100K,录下人耳听不见的超高频环境音,进录音室调整后再融入怪兽声中,赋予哥吉拉一种从没有人听过、仿佛来自另一个世界的音频。最后搭载杜比全景声(Dolby Atmos)系统的声音格式,也能让戏院中的观众感受到更立体、全面的哥吉拉震撼力。

但对于新版吼声真正的“配方”,声音设计师们保密到家, Van der Ryn 表示:“我们已经宣誓要带著它(吼声)入坟了。”Aadahl 则说:“如果我们告诉所有人,他们听到吼声时会去想那是怎么一回事,但我们希望他们只专注在哥吉拉本身。”

新版哥吉拉之吼:

► 延伸阅读:《噤界》全片对白少于一百句——“无声”电影的赤裸杀机

文字:黄威|来源:soundexchange, gq, thevinylfactory, deseretnews, asoundeffect, npr, vulture, the atlantic, akiraifukube, youtube, movieclips, mixonline, insider|图片:imdb

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