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《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景

备受好评的动作喜剧《脱稿玩家》,讲述担任银行职员的主角Guy,每天都在“自由城市”无忧无虑的生活,直到某天他遇见一名神秘女子,并且积极展开追求之后,他才赫然发现自己只不过是开放世界游戏的背景角色。

《脱稿玩家》是《博物馆惊魂夜》系列电影导演Shawn Levy,睽违多年推出的电影新作,剧情不仅以丰富有趣的电玩元素为特色,亦展现像是《楚门的世界》、《骇客任务》等经典反乌托邦电影的风范,令人惊艳于虚实交错的故事。

深度研究电玩文化,奠定影像美学

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图

“我们前期筹备的第一件事,就是制作一本拍摄守则。”
──导演 Shawn Levy

早在五年多以前,导演Shawn Levy就曾看过《脱稿玩家》剧本,但当时他自认不理解电玩文化,并未答应接手项目,直到主演兼制作Ryan Reynolds上门委托,他才开始研究《侠盗猎车手》、《堡垒之夜》、《当个创世神》等电玩钜作,并且从中汲取世界观、美术风格、游戏方式等特色元素。

为了区别《一级玩家》、《乐高玩电影》等概念相似的电影,同时降低普遍观众的观影障碍,Levy参考电影《楚门的世界》重整剧本,并且根据《飞进未来》、《精灵总动员》等形塑主角性格,挖掘故事背后的人道关怀意识,而他也尽量避免滥用价值400亿的娱乐IP内容,让故事专注在主角心境,藉以贴近现实。

不同世界的视觉风格

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图1

“我希望观众总是可以看出角色们在哪一个世界。”Levy表示,由于观众视角会在现实世界、电玩世界、游戏模式之间不断切换,所以剧组决定突显个别世界的不同,以便观众理解剧情。

拍摄电玩世界时,剧组主要以球面镜头、大画幅景框、对称构图、稳定运镜、明亮色彩等影像特色,捕捉理想现实的城市样貌,营造无忧无虑的非写实环境。而在拍摄现实世界时,剧组则以变形镜头、不稳定手持、灰暗色彩等相反特色,令观众感受现实玩家、游戏员工的压抑与无奈。

其中,奠定游戏模式的视觉风格,是最困难的部分。起初,剧组以卡通化的方式呈现游戏模式,但画面反而变得过于欢乐无害,主角面临的危机与困境也因此削弱,于是Levy改以参照《决胜时刻》等相对写实的游戏之介面,使观众更容易同理主角。

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融合游戏设计思维,打造多元场景

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图2

“电玩游戏曾经受到电影启发,
但现在电影也同样受到电玩游戏启发。”
──艺术指导 Ethan Tobman

影史上的西部电影、科幻电影,或是黑色电影,皆曾经深远地影响大量游戏的美术与叙事风格,但本片反而参考众多游戏佳作,打破以往现象。

“当你选择一个最次要、最不重要的角色,并且阐述他的故事时,他所身处的世界就一定要令人惊艳。”艺术指导Ethan Tobman解释,参考《银翼杀手》、《巴西》、《回到未来》等电影,并且游玩《碧血狂杀》、《汪达与巨像》等开放世界游戏之后,他决定精心雕琢每一个场景,让观众可以不断挖掘彩蛋。

自由城市

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图3

“我们不断在嘲讽受困自由城市的居民们。”Tobman表示,受到《全面启动》、《欢乐谷》等电影启发,自由城市主要取景于波士顿,使得街道上充满僵化的美国联邦式建筑,而剧组也刻意使用普普艺术风的配色,搭配店家招牌写著“明天贩售”、“提供各地班机”等标语,借此呈现讽刺恶搞的设计。

居家公寓

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图4

根据游戏设计的概念,Tobman认为一名背景角色的居家环境,肯定不会占据太多游戏容量,因此他刻意简化主角Guy居住的公寓装潢,不仅配色单调、家具匮乏,就连架上的书背也没有名字,看起来就像是一个半成品住宅,但Tobman说明:“或许你会觉得他的人生不太重要,但我们其实也都像机器里的齿轮。”

峭壁武器窟

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图5

虽然片中的武器窟位处陡峭山壁,但考量到游戏世界的室内外场景范围很少匹配,Tobman决定模仿冰岛火山内部的洞窟,以40吨钢材及超大回旋楼梯,于波士顿郊外片场搭建巨型武器窟,仿造玩家用以储藏大量器械与载具的地点,他强调:“你不必遵循任何物理法则,这就是电玩游戏的乐趣所在。”

玩家休息室

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图6

作为现实玩家齐聚放松的场所,Tobman参考纽约夜总会的外观,以及土耳其、摩洛哥、泰国等地的建筑元素,搭建拱形天花板、拱廊等,使得该场所充满异国情调,呈现与自由城市截然不同的外观。另外,Tobman也承认此处有受到电影《星际大战》Mos Eisley酒吧的启发,藉以想像各地玩家聚集的氛围。

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电玩角色加入战场,经典武器大乱斗

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图7

“所有的电玩游戏都在我们的参考清单上。”
──武术指导 Freddy Bouciegues

由于主角生活的世界是一款暴力游戏,因此到处都有抢劫、打斗、枪战等情形。武术指导Freddy Bouciegues表示,剧组通常会先拆解剧本,从里面筛选可以安排动作元素的情节,再讨论这些动作可以如何安排,同时也试著结合音乐、场景等,展现团队的丰富想像力。

此外,电影里也有不少电玩角色客串,像是《拳无虚发》的拳击手、《红色死亡左轮》的牛仔等,令Bouciegues得以依据这些角色的性格、攻击方式,为演员们安排武打动作,而当角色拿到像是双斧、武士刀或雷射光剑等武器时,亦要设计相对应的招式,让每一次的战斗过程都充满趣味。

最终头目的沙滩大战

《脱稿玩家》身历其境的电玩世界,以游戏思维设计美术场景插图8

当电影来到结尾时,主角被迫对抗身强体壮、长相雷同的怪人Dude。

起初,导演计画让演员Ryan Reynolds一人分饰两角,让两名身形相同的主角互相对打,但是考量到拍摄时间有限,特效指导决定改以壮硕的替身演员饰演Dude,并且利用动态捕捉合成Reynolds的脸,让场景显得荒谬搞笑。

为了让这场高潮戏更加可观,剧组召开脑力激荡会议,挑选数十种武器供主角使用,像是电玩《黄金眼007》黄金突击步枪、《传送门》传送枪、《洛克人》洛克炮等,以及电影《美国队长》盾牌、《星际大战》光剑等,都是观众最后可以看到的彩蛋总汇。

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“毫无疑问,人类渴望与其他人产生联系。”
──导演 Shawn Levy

《脱稿玩家》让人看见电玩文化的丰厚实力,也令导演Shawn Levy对电玩世界改观,但他认为电玩不会对电影构成威胁,因为两者皆可以提供人们向外界寻求连结,让娱乐形式保持多元与开放。

文字:邱昶维|来源:syfy, Indiewire, collider, variety, vulture, latimes, screenrant, slate, theaureview, |图片来源:comingsoon, culture, flicker, latimes, refresher, thedigitalfix, unni, vulture, yahoo

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