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重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计

长大成人后,当生活中的一切变得复杂,你是否还会想起单纯美好的童年时光?

小熊维尼真人版电影《挚友维尼》,描述成年后的Christopher Robin,逐渐被工作压力压得喘不过气,没有足够时间陪伴家人;然而就在此时,Robin幼时的好友小熊维尼突然出现,引领他回到记忆中的百亩森林,与小猪、屹耳、跳跳虎重聚,从而展开一场充满趣味的奇幻冒险。

本文将分享《挚友维尼》幕后,导演Marc Forster和角色设计师(Character DesignerMichael Kutsche,是如何结合经典元素和创意巧思,让小熊维尼和他的动物伙伴,活生生地走进真实世界。

替虚构角色寻找新诠释,打造最“真实”的小熊维尼

重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计插图

重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计插图1

“新的世代将认识这些令人喜爱的角色,这让人非常振奋。”

——《挚友维尼》导演Marc Forster

1926年,英国作家A. A. Milne从儿子的绒毛玩具上获得灵感、创作出小熊维尼的故事以来,这只嗜吃蜂蜜的好奇小熊,便以插画、卡通等各种面貌,持续受到无数人的喜爱。

但要在真人电影中,以CGI重现这些虚构的玩偶角色,则是个前所未有的挑战;执导过《寻找新乐园》、《007量子危机》的导演Marc Forster,为《挚友维尼》设定了写实的基调:“我想让维尼变得真实,所以不会让他表现得过度夸张,其间的份际必须仔细拿捏。”

曾参与制作《雷神索尔》、《奥兹大帝》的角色设计师Michael Kutsche,参考了过去与小熊维尼有关的各种素材——A. A. Milne之子实际拥有的绒毛玩具、插画家E.H. Shepard绘制的原著插画、和迪士尼早期的动画草稿等等,试图从中挖掘灵感,替这个经典角色找到新的诠释方式。

融入经典元素,为角色增添情怀与生命力

重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计插图2

重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计插图3

“我想尽可能地忠实于E.H. Shepard的插画。”

——《挚友维尼》导演Marc Forster

《挚友维尼》的角色设计,有两个主要的灵感来源。其中之一,便是1920年代,作家A.A. Milne创作的维尼原著、及插画家E.H. Shepard为其绘制的古典插画。和后来广为流传的迪士尼动画版不同,插画的线条较为朴素细致,风格也更贴近现实。

“你可以从兔子瑞比身上,明显看到原作的影响。”导演Marc Forster补充道,在原著故事中,大部分的动物角色都是填充玩偶,但瑞比其实是生活在森林里的兔子。“因此,相较其他角色的玩偶模样,我们让瑞比看起来更像真正的动物。”

重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计插图4

另一个重要的参考材料,则是1960年代初期,迪士尼动画版的概念设定集。为了将小熊维尼改编成动画,迪士尼重新塑造角色外型,并做过动画化测试;这些早年的幕后档案,为《挚友维尼》的角色动作设计,提供莫大帮助。

角色设计师Michael Kutsche和设计团队,由此参考各个角色的设计细节,例如维尼浑圆的肚腩、跳跳虎丰富的表情、和屹耳垂头丧气的身姿。导演Marc Forster也特别提及,看似动作简单的小熊维尼,在设计上反而比活泼的角色还要棘手。“维尼是个平静的角色,不像跳跳虎总是跳来跳去,但你很难透过动画表现‘平静’、也很难借此传达角色个性。”

制作实体玩偶,让演员与动画角色亲密共演

重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计插图5

“我的工作通常很抽象、疏离,但实际抱著维尼,感觉就像当了爸爸一样。”

——《挚友维尼》角色设计师Michael Kutsche

角色设计师Michael Kutsche设计的角色概念,不仅是制作CGI动画的指引,同时也被用于打造实体的绒毛玩偶。尽管这些实体玩偶最终仍会经过电脑后制,但它们让演员在表演时有更好的参照物,亦帮助摄影团队能更准确地设置镜头。

“我们准备了十几种不同的熊,用来拍摄电影里不同的镜头。”导演Marc Forster举例,当拍摄主角Robin带著维尼走过伦敦街头的桥段,捕捉近景时,演员会使用灰色的玩偶填充物,以利CGI团队进行精细后制;但拍摄较广的景别时,演员则会带著真正的绒毛熊,一起出现在画面中。

对角色设计师Michael Kutsche而言,《挚友维尼》是一次新鲜的尝试。“通常你只会将设计转换成CG,并在最终的电影中看到成果;但亲眼见到这些毛绒玩偶,感受本来只存在脑海的质感与重量,这样的体验是无与伦比的。”

掌握质感细节,用外观替角色说故事

重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计插图6

“角色设计的关键在于,他必须像是一只老旧的维尼熊玩偶。”

——《挚友维尼》导演Marc Forster

而制作实体玩偶和制作CGI的团队,在设计过程中也必须互相协调,共同创作出适合每个角色的质感。从袋鼠妈妈和小豆短而光滑的毛皮、到小熊维尼邋遢蓬乱的毛发,为了寻找合适的材质,工作人员尝试各式各样的布料,并检视不同布料在光线下呈现的效果。

此外,由于玩偶是Robin的儿时玩伴,随著时间流逝,这些动物玩偶不能像是刚买来的新品,而必须如同被实际玩过的玩具般,有著一定的磨损痕迹。

导演Marc Forster也分享了其中的巧思。“不同角色的磨损状况也不一样,比方说精力充沛的跳跳虎,看起来就比其他角色脏上许多。”这样的细节仿佛透露出,跳跳虎在与Robin分开的这段时间里,仍不断在百亩森林的草丛间欢快地跳跃。

重返记忆中的百亩森林——《挚友维尼》充满复古情怀的角色设计插图7

Marc希望做出一种具有严肃性,并略带忧郁感的东西。”

——《挚友维尼》角色设计师Michael Kutsche

导演Marc Forster认为,人在长大之后会面临许多困难,而这些成人的烦恼背后,往往能映照出属于孩子的质朴天真。他说:“一般而言,当你脱离童年、与你的玩具熊告别,你总是会感受到某种忧郁。”

对导演Marc Forster来说,《挚友维尼》是一部献给所有人的作品,并期望透过这些略显陈旧、沧桑的玩偶角色,带领观众寻回内心深处的珍贵事物。“从小孩到成年人,我想让人们开怀大笑,并意识到最重要的,其实是我们对于彼此的爱。”

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文字:蔡念栩  来源:The WrapNew York Post, /FilmDigitalStudioMEEmanuel LevyFilm Journal International  图片来源:IMDbkinomyviThe GuardianThe Odyssey OnlineAUGUSTMAN

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