特效
11月18
平面素材变立体,只需要按一下——Red Giant 全新 Depth Generator 来了
09:20 作者:Cc做后期的人大概都有一个共识:在没有 Z-Depth 的素材里做景深、做雾气、做体积光,永远像是在“凭感觉”补空间。尤其是面对只给一段普通视频或一张静态图的项目,想把画面撑出真实距离感,往往异常麻烦。 这一次,Maxon 在 Red Giant 套件里加入的 Depth Generator,就像给素材补上“本来就应该存在的深度”。 它不是那种“炫技式 AI 功能”,而是特别务实,解决的就是后期日常里…

10月25
Foundry 发布 Flix 8.0:分镜协作更流畅,动画团队神器再进化!
18:38 作者:Cc一、Flix 是什么? 在动画电影、VFX(视觉特效)制作中, 导演、分镜师、剪辑师和制片团队要不断来回修改故事板(Storyboard)。 而 Flix 就是为这种流程而生的 —— 一款帮助团队在“故事开发阶段”实现协作的专业平台。 它最早由 Sony Pictures Imageworks(索尼影业特效部门) 内部开发, 后来由 Foundry(Nuke、Mari 的开发商)正式商业化。 简单…

8月26
想进大厂搞游戏?Respawn大佬的Houdini程序化工作流教程来了!
13:09 作者:Cc各位游戏开发者、技术美术师们,大家好! 想知道《Apex英雄》和《泰坦陨落》背后的大神们是如何高效构建宏大游戏世界的吗?想让自己的技能树攀上“程序化生成”这个高枝,成为各大游戏公司疯抢的TA(技术美术)人才吗? 那么,今天这个消息绝对不容错过! 知名CG培训机构 The Gnomon Workshop 最近发布了一套重磅教程——《使用Houdini的游戏程序化工作流》(Procedural Wor…
8月23
器材色彩缤纷福音!REZUp 2震撼发布,AI“脑补”细节,高清修复不是梦!
11:22 作者:Cc各位影视后期、动画制作、以及热爱视频创作的小伙伴们,大家好! 今天我们要聊的,是一款能让你的“渣画质”素材重获新生的后期神器。就在昨天,知名视觉特效插件公司 RE:Vision Effects 正式发布了其备受期待的视频和动画智能放大插件——REZUp 2! 正如行业知名媒体 CGChannel 第一时间的报道,这次更新并非简单的参数调整,而是加入了强大的“AI大脑”,旨在解决我们后期流程中最头疼…

8月22
重磅发布!Unity AI 正式登陆 Unity 6.2,游戏开发的未来已来!
13:14 作者:Cc原创 G-Devs Insight 2025-08-21 各位开发者、游戏爱好者们,大家好! 今天,一个足以改变我们游戏开发工作流的重磅消息终于尘埃落定——Unity 在最新的 6.2 版本中,正式全面推出了 Unity AI 工具集! 长久以来,整个科技圈都在被 AIGC 的浪潮席卷,从绘画到编码,AI 正在重塑各行各业。现在,这股浪潮终于以一种前所未有的深度和广度,涌入了我们最熟…

7月08
Teya Conceptor 6.0 发布: 3D 概念设计和快速建模的新工具
11:22 作者:AchrafAlanUnusual 3D concept design tool's new Variants system automatically generates variations of imported OBJ files. The base edition is free.

7月07
D5渲染器 2.8 上线丨AI、Scatter、实时同步插件、施工素材等
19:07 作者:AbdulAhadCheck out the new features in the GPU renderer, including the new AI Enhancer, Sunlight Caustics and better translucent materials.

Nekki 发布了 Cascadeur 2024.2,这是 AI 辅助动画软件的新版本。
18:46 作者:AduriPremKumarCheck out the features due in the AI-assisted animation app, including the Separation Motion Physics tool and support for facial blendshapes.原文连接

10月16
Foundry 宣布发布 Mari 7.0,看看有哪些新功能
23:09 作者:CcFoundry 今天发布了 Mari 7.0版本 ,这是其3D纹理绘制软件的下一个主要版本。 该更新将在今年晚些时候发布,新增了烘焙工具、纹理节点、60多个捆绑的污渍图和自动备份系统。 Mari 7.0的主要变化是引入了基于Vulkan的新架构来替换现有的纹理烘焙系统,以提高性能并减少对第三方应用程序的依赖。此外,还将推出新的纹理工具和着色器更新,以及更友好的USD工作流。 Mari 7.0将与W…原文连接

9月22
新工具来了 Insydium 发布 NeXus Cinema 4D 粒子模拟工具
21:09 作者:CcNeXus,Insydium 的用于 Cinema 4D 的 GPU 加速粒子模拟系统,显示在配备 16 核 Core Intel i9-12900KS CPU 和 Nvidia GeForce RTX 3090 Ti GPU 的高端 Windows 桌面上运行。 最初发布于 2022 年 9 月 17 日,并更新了商业版本的详细信息。 Insydium 推出了 NeXus,它是用于…

8月04
不是特效!这十部好莱坞电影场景都是真实的
16:10 作者:James Cheney虽然好莱坞电影的电脑特效是世界顶尖级的,但是有的时候特效们更愿意使用真实物体来达到更好的电影效果。这十部电影就没有采用CG特效而使用了真实场景。

明星做特效化妆“毁脸”过程揭秘
16:10 作者:James Cheney为了将电影中的人物表现得更为准确,不少明星选择做特效妆,虽然影片呈现的效果很好,但其实特效妆并不是那么好化的。一起来看看这些明星变脸后你还认识吗?




电影特效制作必用的软件你知道吗?
16:04 作者:James Cheney电影中人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效。电影摄制者利用电影特效制作软件来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦

8月03

中国人做出了登上国际电影节的 VR 动画 但他们能赚到钱吗?
22:46 作者:James Cheney几乎没有媒体会说《拾梦老年人》的坏话,即便只是一部没有VR效果的先导预告片。这部VR动画讲述了一个老年人带着一只小狗每天去拾起别人丢弃的梦想,并通过特殊能力来修复梦想的故事

21个好莱坞大片特效画面前后对比
22:37 作者:James Cheney电影工业发展到今天,数字技术使用很普遍了,只要有绿幕/蓝幕,就可以构建以前难以想象的人物和场景,电影魔术知名更加名副其实了!

GPU渲染:特效大片背后的技术功臣
22:36 作者:James CheneyGPU渲染将是我们的未来。这话不无道理,因为GPU有望缓解一组不可调和的矛盾。一边是人们对高质量、高水准CG制作的渴求,另一边是越高品质的CG制作对渲染资源和时间的依赖。



















