
一、Flix 是什么?

在动画电影、VFX(视觉特效)制作中,
导演、分镜师、剪辑师和制片团队要不断来回修改故事板(Storyboard)。
而 Flix 就是为这种流程而生的 ——
一款帮助团队在“故事开发阶段”实现协作的专业平台。
它最早由 Sony Pictures Imageworks(索尼影业特效部门) 内部开发,
后来由 Foundry(Nuke、Mari 的开发商)正式商业化。
简单说:
🧩 Flix = 故事开发的协作中枢,
让导演、艺术家、编辑在同一平台上快速同步和调整分镜。
二、Flix 8.0 有什么新变化?

Flix 8.0 是一次重大的协作升级版本,核心变化集中在三个方面 👇
1️⃣ Storyboard Pro 扩展
现在可以直接在 Flix 与 Toon Boom 的 Storyboard Pro 之间往返同步单个分镜画面。
意味着:不用再导出整段文件,一键就能更新镜头!
📈 应用场景:
分镜师在 Storyboard Pro 里改完画面 → 一键同步回 Flix。
导演反馈 → Flix 直接推回到分镜师的 Storyboard Pro。
协作几乎是实时的。

2️⃣ 新的 “Shots UI” 工作界面
Flix 8.0 引入了全新的 镜头管理界面(Shots UI),
大大简化了在 Flix、Storyboard Pro 和剪辑软件之间的“往返导入导出”流程。

以前要导多次,现在一步到位。
对制作节奏紧凑的动画团队来说,是救命更新。
⚙️ 3️⃣ 新的文件导入界面(Sequence Ingest UI)
新增一个实时监控窗口,可以看到文件导入的进度,
同时还优化了拖拽操作的响应速度。

官方称其为「重大工作流改进」。
🎞️ 三、与其他软件的协作更顺畅

Flix 不仅能与分镜软件交互,
还支持和主流影视工具实现“往返互通”:
🎨 Photoshop:导入手绘分镜图
🎬 Premiere Pro / Avid Media Composer:导出镜头序列、制作动画样片(Animatic)
🧱 Maya:从 2D 分镜直接衔接到 3D 布景阶段(7.0 开始恢复支持)
换句话说,Flix 是整个前期创作流程的“连接器”,
让 2D 想法无缝进入 3D 制作。
💻 四、系统与价格
| 模块 | 支持系统 | 说明 |
|---|---|---|
| 🖥️ Flix Server | Rocky Linux 9 | 中央管理服务器 |
| 💻 Flix Client | Windows 11 / macOS 15.0 | 艺术家端使用 |
| 💰 价格 | 订阅制(按需报价) | 支持团队协作部署 |
Flix 8.0 依然采用 订阅制(Rental Only),价格需向 Foundry 咨询。
Flix为什么值得关注?
“Flix 不只是分镜工具,而是让整个故事开发流程数字化、可追溯的协作平台。”
在 AI 与虚拟制作盛行的今天,
前期规划(Pre-production)已成为影视创作中最关键的一环。
Flix 通过集中化的版本管理与实时同步,
帮助团队减少沟通延迟、版本冲突与文件混乱,
让动画、VFX、广告制作的前端协作更加高效。

