Foundry 今天发布了 Mari 7.0版本 ,这是其3D纹理绘制软件的下一个主要版本。
该更新将在今年晚些时候发布,新增了烘焙工具、纹理节点、60多个捆绑的污渍图和自动备份系统。
Mari 7.0的主要变化是引入了基于Vulkan的新架构来替换现有的纹理烘焙系统,以提高性能并减少对第三方应用程序的依赖。此外,还将推出新的纹理工具和着色器更新,以及更友好的USD工作流。
Mari 7.0将与Windows、Rocky Linux 9.1和macOS兼容。个人订阅费用为每月86美元,团队订阅费为每年1,119美元
新的基于Vulkan的架构取代了现有的纹理烘焙系统
Mari 7.0本身的主要变化是用于烘烤基于几何纹理图的新系统,如曲率和遮挡图。
今年早些时候,Foundry在接受CG频道采访时,将基于Vulkan的新架构描述为比Mari目前的架构更高性能,该架构基于其3D建模和渲染软件Modo中使用的技术。
这一变化旨在消除用户切换到第三方应用程序的需要,如Adobe的Substance 3D工具来烘烤纹理。
新的纹理工具和着色器更新
更新还将引入将基本过程纹理应用于3D模型的新工具,并改善正在纹理的资产的视口预览和最终渲染之间的视觉奇偶校验。
此刻,我们掌握的唯一信息来自Foundry的新闻稿,因此我们完整地转载了以下相关部分:
- 纹理内容——使用新的Python示例和更多过程节点,访问额外的60张杂质地图,由Mari专家Johnny Fehr提供。
- 自动项目备份——通过定期自动保存,在本地或网络上恢复到任何以前保存的状态。
- 升级的美元工作流程——减少管道摩擦,美元进口商现在对艺术家更友好,加上Mari现在支持23.05美元。
- Shader更新——确保在Mari中看到的内容反映在最终渲染中,[Chaos的]V-Ray 6和Autodesk的Arnold Standard Surface的着色器都已更新。
以下是Mari 7.0的更新内容的详细介绍:
1. **新的烘焙工具和纹理节点**:新版本包含新的烘焙工具和纹理节点,使用户能够更轻松地创建和编辑3D纹理。
2. **60多个捆绑的污渍图**:为用户提供了更多的纹理选择,以增加其项目的真实性和细节。
3. **自动备份系统**:通过定期自动保存,可以将项目恢复到任何以前保存的状态,无论是本地还是跨网络。
4. **基于Vulkan的新架构**:新的系统用于烘焙基于几何的纹理贴图,如曲率和遮挡贴图,比当前基于Modo技术的系统更具性能。
5. **新的纹理工具和着色器更新**:更新还将引入新工具,用于将基本过程纹理应用于3D模型,并改善视口预览与最终渲染之间的视觉一致性。
6. **更新的USD工作流**:减少管道摩擦,USD导入器现在更适合艺术家,而Mari现在支持USD 23.05版本【5†(source)】。
不错