平面素材变立体,只需要按一下——Red Giant 全新 Depth Generator 来了

做后期的人大概都有一个共识:
在没有 Z-Depth 的素材里做景深、做雾气、做体积光,永远像是在“凭感觉”补空间。
尤其是面对只给一段普通视频或一张静态图的项目,想把画面撑出真实距离感,往往异常麻烦。

这一次,Maxon 在 Red Giant 套件里加入的 Depth Generator,就像给素材补上“本来就应该存在的深度”。

平面素材变立体,只需要按一下——Red Giant 全新 Depth Generator 来了


它不是那种“炫技式 AI 功能”,而是特别务实,解决的就是后期日常里最具体的痛点:
让平面影像自动生成可用的 Z-Depth 通道。

🔍 为什么 Z-Depth 对后期如此关键?

Z-Depth 是一张用灰阶呈现景深距离的图:

  • 白色:越靠近镜头

  • 黑色:越远离镜头

它能用于:

  • 精准的景深虚化

  • 空气透视、雾气、体积光

  • 粒子与场景互动(例如烟被前景遮挡)

  • 屏幕空间遮罩

  • 模拟镜头推进与空间深远感

  • 做 Blur Map、Displacement Map

一句话:
有了深度,画面才有空间;没有深度,所有效果都像贴在平面上。

平面素材变立体,只需要按一下——Red Giant 全新 Depth Generator 来了平面素材变立体,只需要按一下——Red Giant 全新 Depth Generator 来了

🤖 更像“自动生成空间信息”的本地 AI

Depth Generator 的核心能力是:
直接在 AE 里,对图像或视频进行深度分析,自动生成一张干净的灰阶深度图。

更重要的是:

  • 全程本地运算,不上传云端

  • 速度快、可控、安全性高

  • 生成结果直接可用于所有 VFX 管线

对于经常处理大量广告、短视频、素材项目的团队,这一步自动化能明显减少处理时间。

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🎛️ 功能详解:能调的远比想象中多

很多“自动深度图”的工具实际上输出质量不够稳定,边缘容易抖、深度分布混乱,而 Depth Generator 针对这些问题都给了相应的微调空间。

1. Depth Isolation Curve:把深度“切开”来用

这是整个功能里最值得说的一部分。

你可以通过一条类似色阶/曲线的工具:

  • 精确划分哪个深度区域用于遮罩

  • 放大/压缩深度范围

  • 选择性保留前景、中景或远景

  • 用关键帧制作镜头推进/呼吸感焦段变化

效果是什么?
你可以把深度图当成一个“可编辑的空间工具”来使用,而不是死板的灰阶图。

它非常适合:

  • 构建多层雾气

  • 烟、粒子、火焰穿插前后景

  • 让光效在空间中“铺”得更自然

  • 做局部虚化

只要你常在画面里制造“空间关系”,这个功能会非常上手。

2. 输出视频分辨率可自定义

深度图不是越高分辨率越好,有时候你只需要更柔和的灰阶变化。
插件允许你按需求调整输出尺寸,让深度图既干净又高效。

3. Deflicker(闪烁修正)

AI 生成深度图一个常见的问题就是闪烁。
Depth Generator 自带去闪烁功能,把时间轴上的深度跳动平滑掉,避免后期出现抖动感。

4. Edge Smoothing(边缘平滑)

解决深度图最容易出现的“硬轮廓”。
边缘柔和后,景深、体积光等效果在遮挡关系上更自然。

5. Gradient Smoothing(渐变平滑)

用于优化深度中的中间过渡,让灰阶从近到远更加连贯。
尤其适合:

  • 大面积天空

  • 平坦背景

  • 人景同框的画面(人物与背景距离差大时)

让深度图看起来像天然生成,而不是 AI 拼出来的。

🎥 实际流程:几乎就是“一键生成”

在 After Effects 中安装完 Red Giant 后,你只需要:

  1. 选素材

  2. 打开 Effects → Red Giant VFX → Depth Generator

  3. 自动生成 Z-Depth

  4. 调曲线、调整细节

  5. 输出深度图或直接在后期管线里使用

不需要导入第三方软件、不需要额外训练模型。

Depth Generator 给我的最大感觉是:
它不是来展示 AI 有多强,而是来解决后期真正卡手的问题。

平面素材突然拥有“空间信息”之后,很多本来困难的操作变得简单、干净、可控,也更可靠。

如果你已经在用 Red Giant,这个功能是内建的,可以直接上手

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