3DMAX插件-三维模型多边形减面优化插件减面工具 Mootools Polygon Cruncher 11.51破解版免费下载

3Dmax插件:3DMAX三维模型多边形减面优化插件减面工具 Mootools Polygon Cruncher 11.51

3DMAX插件-三维模型多边形减面优化插件减面工具 Mootools Polygon Cruncher 11.51破解版免费下载插图

  • Polygon Cruncher速度非常快,可处理数百万个多边形
  • 它可以将模型的面部数量减少到80%,并保留所有细节
  • 计算完优化后,您可以实时修改详细信息的级别
  • 它保留材料UV纹理,顶点颜色,用户法线
  • 它保持网格对称
  • 它保护物体边界,材料边界,UV接缝……
  • 它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
  • Maya的Polygon Cruncher允许在Maya查看器中实时减少点和多边形的数量它提供了OpenGL预览,简化了优化控制
  • 它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp …)并执行文件更新以保持动画,骨骼,着色器……
  • 它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
  • 它包括合并面/焊接顶点特征以及合并对象命令,以将多个网格折叠为单个网格。

编号:3dmax插件-减面工具

系统要求/支持软件

-操作系统:Windows 7/8/10-(64位)
-内存:8 GB RAM-以上内存
[支持版本]:2008-2018(其他版本请自测)
[大小]:36.6 MB

插件破解办法

1.解压后鼠标右击【PolygonCruncher_11.51】选择【以管理员身份运行】。

2.勾选对应的3dmax版本然后点击【Next】。

3.双击打开3DSMAX安装目录下的【stdplugs】文件夹,复制地址栏的路径粘贴到软件安装程序中。

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4.安装完成后打开【3dmax插件-减面工具】文件夹,鼠标右击【DeiTools.ply.11】选择【复制】。

5.鼠标桌面快捷方式右击【Polygon Cruncher 11.51】选择【打开文件所在的位置】。

6.在空白处鼠标右击选择【粘贴】替换。

7.打开3DSMAX软件,点击更多双击【Polygon Cruncher】。

3DMAX插件-三维模型多边形减面优化插件减面工具 Mootools Polygon Cruncher 11.51破解版免费下载插图2

插件特色介绍

3dmax插件-减面工具,它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、 obj等。可以让你在3dsmax或Lightwave中直接对模型进行减面优化。

一、Polygon Cruncher for 3ds Max

使用3ds max插件优化你最大的网格:3ds Max查看器中的实时修改和交互优化,或者用于外部查看器优化的实用插件。

3ds Max的多边形处理包括3个不同的模块:

*一个修改插件,允许在3ds max查看器中对一个或多个网格进行实时优化。控制全局或单个选定网格上的优化。

*这个插件可以通过MAXScript允许特定需求优化。

*一个实用的插件,包括一个内置的OpenGL查看器。它提供了一个为优化目标的控制,包括magiccruncher特征。

*这个插件包括一个批处理模块,从你的3D资产产生不同的LODs。

*该插件还允许将各种3D文件格式导入3ds max。

*Polygon Cruncher彻独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和

二、Polygon Cruncher for maya

交互简化你的场景内玛雅用Polygon Cruncher插件和梅尔特定命令。保持您的对象属性(纹理,顶点绘画,动画)和调优优化实时,以满足您的需要。

*一个玛雅插件,允许实时优化在玛雅浏览器。

选择一个或多个多边形网格,然后在梅尔编辑器类型polycrunch命令。

一个Polygon Cruncher节点添加和连接到所选择的网格和发生在玛雅文化遗址的三维流动。

您可以全局或独立地控制所选对象的优化。

*一种从你的Maya三维资产产生不同的LODs的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。

*Polygon Cruncher彻独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征。

三、Polygon Cruncher for lightwave

抽取对象从一个单一的或几层你的光波场景和减少渲染时间,使用多边形克朗彻插件集成在Lightwave建模。一旦优化,你的网格保持额外的信息(动画,骨骼,纹理……)。

Polygon Cruncher for lightwave包括2个不同的模块:

*一种lightwave插件,它包括一个内置的OpenGL查看器,并允许优化一个或多个层的内容。它提供了一个比优化目标控制和包括magiccruncher特征。

本插件包括你的光波文件批处理模块和3D资产产生不同的LODs。

*这个插件也是一种从各种3D文件格式导入文件到光波的方法。

*一种从你的3D资产产生不同的LODs的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。

*Polygon Cruncher独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征。

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2020-4-23 20:53:36

3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. WXG

    感谢这么多这么好的资源!

  2. 格子彩虹

    感谢分享,期待效果

  3. HHY

    感谢分享这么多这么好的资源!

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