Mtree 是一款强大的 Unity 编辑器树木创建工具,曾在 2019 年被提名为最佳艺术工具。
需要注意的是,从 Mtree 2.2 或更早版本升级到 Mtree 2.3f0 及以上版本是不可能的,必须重新安装。
兼容性
- Vegetation Studio & Vegetation Studio Pro
- HDRP: 4.10, 5.7.2, 5.16.1, 6.9.1, 6.9.2, 7.1.6, 7.1.8
- LWRP: 4.10, 5.7.2, 5.16.1, 6.9.1, 6.9.2
- URP: 7.1.6, 7.1.8
需要提醒的是,使用新 SRPs 时,我们不能保证无错误体验。目前在 SRPs 上已经确认了若干错误,我们正在努力找到解决方法。因此,如果遇到问题,请耐心等待!
请遵循文档中的说明,以便在不同的 SRPs 中使用 Mtree。
为什么选择 Mtree?
每个游戏都需要植被,尽管在资源商店中有很多植被包出售,但没有什么比完全掌控资产的外观和性能更有用。Mtree 不仅能创建美丽的植被,还能通过消除建模、展开、从其他软件导入植被模型的需求,并在需要更改小细节时重新进行所有操作来简化您的工作流程。有了 Mtree,模型的迭代将更少,速度也会更快。
Mtree 树木是专为 Unity 创建的,材质和尺寸都非常合适,一切都很简单。除此之外,为了拥有逼真的植被资产,除了一个好的网格模型,还需要一个好的着色器、好的风力位移解决方案和用于支持这些功能的顶点数据。Mtree 将满足这些所有需求。
Mtree 提供了一种直观、简单而完整的解决方案,让您在几分钟内就能制作出 AAA 级别的树木。
使用 Mtree,您可以:
- 创建任意形状的树干。
- 添加树枝、使其生长、分叉,并添加更多树枝。
- 添加任意形状的树叶。
- 在顶点数据中烘焙环境光遮蔽。
- 控制多边形数量,最大限度地利用最少的三角形。
- 使用 Branch Editor 从单个叶子纹理创建树枝纹理。
- 将完成的树木保存为预制件,方便使用。
Mtree 为您提供的功能:
- 自动创建 LOD 级别。
- 创建并分配树皮和树叶的材质。
- 使树枝对场景中的碰撞体产生反应。
- 在保存树木为预制件时创建和渲染广告牌。
- 在保存树木为预制件时烘焙环境光遮蔽。
- 创建用于驱动风模拟和随机颜色变化的顶点颜色数据。
最重要的是,Mtree 默认就能创建逼真的树木!Mtree 所做的一切都做得很好。
为什么选择 Mtree 而不是 Unity 自带的树木创建工具?
因为使用 Unity 默认工具创建树木非常痛苦。使用标准树木创建器虽然可能制作出逼真且好看的树木,但由于工具不友好、默认结果不现实且 LOD 系统不直观,很少有人这么做。Mtree 提供 PBR 着色器、带 LOD 组的预制件以及好看的结果,基本上是用户想要的。