Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器。渲染速度提升百倍!核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。

编号:渲染器 Redshift 3.0.16 Win
系统要求
-操作系统:Windows 7/8/10-(64位) -内存:8 GB RAM-以上内存
支持Win系统:
C4D R16,R17,R18,R19,R20,S22
Houdini 15.5,16,16.5,17,17.5
3DS MAX 2014,2015,2016,2017,2018,2019,2020
Maya 2014,2015,2016,2017,2018,2019
Softimage 2014,2015
Katana 2.6,3.0,3.2,3.5
插件破解办法(3.0版本会出现官方钓鱼问题(部分电脑联网后无法破解,2.6.41没有此问题))
1.安装 redshift_v2.6.41.exe,出现输入框时,输入yes安装
2.双击 " license.reg" 然后点 "是", "确定".
3.复制 Crk替换补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖 C:\ProgramData\Redshift\bin 4.复制 Crk文件夹里面的文件到以下路径覆盖
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max 根目录
5.运行软件 Cinema 4D/3DsMax /Maya/Houdini软件, 弹窗出现 "name and password", 输入提供的 "密码.txt"
说明: 请确保显卡驱动更新到最新,安装之前关闭各种杀毒卫士,管理员身份运行安装插件。
水印问题
C4D R16-R20 各版本测试均无水印,破解正常,其他软件请自行测试 鉴于很人都遇到安装破解后,渲染水印问题,今天终于找到解决方法 敲黑板,划重点,记笔记!!!

1.在渲染设置, AOVS标签下的Quick Add,选择Beauty,Options下Name任意起一个名字,如btbat.com 2.然后在顶部菜单栏 Redshift Redshiftrender viewer,IPR里面选择刚才新建Beauty,这样渲染就没有水印了。
这个可以解决 2.6.41 版本多卡有水印,以及单卡有水印的问题。
软件介绍
Redshift 是世界上第一个完全基于 GPU 加速的,有偏差渲染器。 Redshift 渲染场景比现有的基于 CPU 的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力! 
偏差渲染
Redshift 是一种有偏差的渲染器,Redshift 使用较少的样本数量运用近似和插值技术, 实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。 
Redshift 支持多种有偏差的全局光照技术,包括: Brute Force GI Photon Mapping (与 Caustics) Irradiance Cache (类似于 Irradiance Map 和 Final Gather) Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache) 可以选择最适合您场景的技术 Out-of-Core 心架构 Redshift 采用了 out-of-core 架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个 GPU 渲染共同问题是,它们受到显卡可用 VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着 Redshift 诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。 
代理和实例 Redshift 支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。 Redshift 还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样 Redshift 代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。

C4D渲染教程


也没有任何人i 我们双方还要出色
谢谢分享! 非常好的渲染器👍
现在这种复制许可文件的“破解方法” 用不了了!
是的,官方钓鱼,覆盖方法无法使用了,可以下载2.6.4
3.0的插件失效了啊,用不了
收到,已确认。
感谢分享!!!!!!!😎