Gumroad Material Texture Loader 1.3材质纹理加载器是一款3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材质一部分加载的任何类型的纹理.
Material Texture Loader is a 3ds Max script designed to quickly load in textures, create a material and apply that to your scene. It works well for a PBR texture workflow, but it can be used for any type of texture that needs to be loaded as part of a material.
支持的软件版本:
支持3DS max 2016 – 2020。
VRay,Corona,Redshift,Arnold,FStorm,物理和标准材质。
安装方法:
1 – 下载/解压缩所有文件到一个文件夹。
2 – 将最新版本的”Material_Texture_Loader_v1.x.mse”拖放到 3ds Max界面。
或者在 3ds Max内运行脚本。 Scripting脚本 > Run Script运行脚本 > select选择”Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>”打开”
3 – 脚本将询问您是否要安装文件。按”是”。
4 – 您可以立即开始使用脚本。
插件介绍:
根据名称约定,为其材质通道自动创建具有正确伽玛输入的纹理。
用于创建纹理的纹理位图和Triplanar Mapping和Coordinates。
选择标准,Vray,Corona,Redshift或Arnold纹理贴图和材质。
轻松将材质应用于选定对象,材质编辑器或拖放。
位图和材质的快速设置参数,例如Mapping Channel,IOR和Material ID。
插件特性:
基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。
为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。
通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。
相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。
添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。
使用说明
当您加载一组纹理时,maxscript会根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此,名称中带有“颜色”或“反照率”的纹理将进入漫反射槽。名为纹理的反射,金属或镜子进入反射通道。
您可以从任何材质槽中手动选择或取消选择纹理,一旦满意,您可以选择位图和材料类型以及许多其他设置。
按“创建”后,可以将材质应用于场景或材质编辑器。
纹理通道的Gamma会自动为您设置。漫反射,反射和半透明通道设置为gamma 2.2或sRGB颜色空间。所有其他伽马值都设置为1.0或线性颜色空间。