MAYA插件-骨骼肌肉运动模拟Ziva Dynamics Ziva VFX 1.8 x64 for MAYA2016-2019破解版免费下载

Ziva Dynamics是一款角色创建技术软件。新版本软件可以更快、更生动、更高效地创建高性能次级动态效果。艺术家现在可以简化生物特效中最具挑战性的一个方面,使用新的算法来创建符合观众期望看到的角色弯曲、摇摆和伸展方式。

 

过去制作高度动态角色的时候,需要一些时间才能制作出逼真效果,现在艺术家们可以制作得更快了。虽然Ziva VFX 1.5中的新动态效果只能在拥有很多脂肪或大体重生物上看起来明显,但是肌肉燃烧和软组织抖动的详细物理效果,可以在艺术家制作电影、电视或虚拟内容中动画时,让3D人类或生物看起来更加自然。

 

艺术家们可以通过一个下拉菜单找到这些强大的算法,以确定动态效果的衰减方式。每个设置均可调整,可应用于预先制作的生物中,进行简单的重新模拟后,显示效果会立即改善。
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编号:Ziva.Dynamics.Ziva.VFX.v1.8.zip

系统要求

-操作系统:Windows 7/8/10-(64位)
-内存:8 GB RAM-以上内存
-for MAYA2016-2019

插件破解办法

  1. 安装ziva-vfx-windows-installer_v1-3.exe
  2. 到C:Program FilesZivaVFXZiva-VFX-Maya-Module
  3. 拷贝ZivaVFX-Maya-1_3文件夹里面的所有文件到该文件夹,完成替换破解

1. Install
2. Use the provided RLM server to float the zivadyn.lic (run install.bat to install the server as a service)

When in doubt check the included documentation.

NJoy!!

插件特色

Ziva Dynamics公司发布了Ziva VFX 1.8,这是这款软组织模拟插件(用于Maya软件)的最新版本,新增了Ziva Anatomy Transfer——一款自动将绑定从一个角色转换到另一个角色身上的简洁系统。
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这款新的工具集允许用户在两个角色或者动物之间,转换Ziva VFX皮肤和肌肉设置,即使目标对象的比例与源对象的比例不同,也可以转换。

 

一款创建稳定、精准软组织模拟的强大工具

 

Ziva VFX最初于2017年发布,并快速成长为视觉特效操作流程,这款工具被应用于很多大型的工作室,包括DNEG、Scanline VFX和Image Engine等等。

 

这款插件模拟了真实组织(包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤)的刚度、密度和体积保存,并支持多种类型的物理阻尼。

 

除了直接编辑参数,Ziva VFX还支持基于笔刷的操作流程,用户可以绘制材质属性和网格分辨率,甚至可以在肌肉附着点和肌肉纤维中绘制这些内容。

 

ZivaAnatomy Transfer:将单个绑定转换到任意形状和尺寸的角色中

 

Ziva VFX 1.8中新增了Ziva Anatomy Transfer(ZAT)工具:一款新的半自动化系统,用于将一个角色的绑定和绑定设置转换到另一个角色上。

 

该工具可高效地设置一个角色的主要绑定效果,让后将绑定效果传输到项目的所有角色中,大大减少了设置的时间。

 

源角色和目标角色需要具有相同的顶点计数和三角形连接,但两个角色的身体比例可以有较大差异。

 

Ziva Dynamics公司的演示视频展示将人类角色绑定,转移到类人外星人身上的操作,将狮子的绑定转移到猎豹身上的操作,而且表示该系统可能会得到进一步发展。

 

Ziva Dynamics公司的CEO兼维塔数码工作室的前生物总监JamesJacobs将ZAT描述为“一整套完整的功能操作流程”。为用户提供了工具配件,而非独立的操作系统,方便用户更灵活地选择如何将工具集成到自己的操作流程中。

 

操作流程分两个步骤,首先用户需要扭曲源角色以匹配目标角色的比例,然后使用一个自动函数来转换模拟属性。

 

骨骼、皮肤和内部组织以及头发和衣服都有单独的变形器。


其他

Ziva VFX 1.8 includes minor improvements across a various performance avenues. Most notably, the new addition of‘Register License’ function marks another way that Ziva is simplifying and accelerating the Ziva VFX license installation process for both Node-Locked and Floating license holders.

Additional improvements include:

Attachments with all-zero source weights will no longer affect on the simulation. Previously, it would prompt an error and stop the simulation from running.

Creature modification can now take place before the simulation start frame. Modifications still have no effect until returning to the start frame, so this change is mostly a workflow convenience. This used to trigger an error in the command doing the modification.

Program now searches the Ziva VFX Maya Module path for a license file, in addition to all previous search locations (the working directory, the plugin path, and the zivadyn_LICENSE environment variable) for easier license setup.

Add Performance Tuning section to the docs, explaining how to tune/optimize a setup to run faster.

Overhaul the backend logging system. This is mostly to simplify future development. There should be no visible changes, except possibly bugs in text formatting. As always, please report any such bugs.
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