Chaos Group发布了3ds Max Beta 2的V-Ray 5版本

主要变化:VFB中的内置合成和重新照明,以及新的材质库和浏览器

混沌集团Chaos Group发布了V-Ray 5 for 3ds Max的公开测试版。添加了许多重要的新功能,其中包括一些Corona用户熟悉的功能。也许最著名的是V-Ray渲染器现在具有Lightmix功能,使用户可以直接在帧缓冲区中调整照明的颜色和强度,而无需重新渲染。谈到 V-Ray Frame Buffer,它已经以新外观和几个新功能(包括基于新图层的合成系统)进行了全面改进。现在,您可以直接在VFB内部堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成应用程序。

另一个节省时间的内容是新的材质库和浏览器,其中包含超过500种各种类别的材质,可以帮助用户入门。简化材质创建的另一个功能是直接在V-Ray材质中包含预设下拉菜单,并具有针对金属,玻璃,水,塑料等的预定义设置。为了帮助用户更准确地查看其材质,V-Ray现在还在“材质编辑器”中提供了更加准确的预览。

主要功能
LIGHT MIX 灯光混合
一张渲染图测试多个灯光的效果。添加新版的 VRayLightMix 灯光混合渲染元素,您可以交互式的调整灯光,无需重新渲染。

图层合成
新的图层合成功能让您直接在 V-Ray 帧缓存窗口调整画面 — 无需额外的后期处理软件。

材质库 & 材质浏览器
超过 500 种预设材质的材质库,包括金属,玻璃,木材等。

其他功能亮点
材质预设
节省常见材质的设置时间,如铝,镀铬金属,玻璃等。

材质预览
新版预渲染的材质预览会准确显示材质的外观。

清漆涂层
直接给 V-Ray 材质添加反射涂层。这比 blend 材质渲染更快更优化。

光泽层
使用 V-Ray 材质中的新光泽选项渲染柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。

随机纹理
使用新增的 VRayUVWRandomizer map 或者增强的 VRayMultiSubTex 给场景增加随机变化。

STOCHASTIC 随机纹理平铺
使用 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺纹理选项自动消除平铺纹理的重复性。

 

想了解更多信息,请在Chaos Group网站上注册进行新版本的Beta测试。

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 影19352

    这还看起来不错的

  2. snren

    看起来不错!!太棒了!!

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