
艺术家Kay
Tang为大家分享“巨人早餐”项目的灵感来源,该项目主要使用Blender和ZBrush制作早餐场景,并进行雕刻和纹理化。

我想要创建一个巨人吃早餐的环境场景。对我来说,场景启发于文化,家人来自香港,我在英国长大,从小就经历两种文化,所以想要制作基于中国文化的艺术作品。

项目主要使用的软件是Blender,首先对早餐车和粥锅道具进行基本封锁,再创建带升降系统的桌子。这个阶段有点像素描,只创建所想要的基本外观和比例,而不是为每个道具进行设计迭代。

在制作前两个道具后,从Quixel或从平面着色器中制作占位符纹理,并进行设计,通过优化几何形状和纹理,增加叙事层次,制作出3D感。再制作许多小道具,并添加到场景,确保再次使用特定的食物,中式锅,杯子,布以及带有标牌的布来将其分解,以保持其特定性。



避免两次创建相同的资产,以某种特定形状制作木板用于支撑(例如圆柱,矩形等),就可以重复使用它。在工作时还打开另一个Blender文件,为每个项目组织个人kitbash资产库。这对于木板,绳索或布料之类的细节特别有用。

Master进行优化。
当这样制作木板时,可以让眼睛认为还有更多的细节。尝试改变雕刻在所有木板上的磨损量,其中一些会产生更多的凹痕和损坏,而其他类似的则会减少。

在将资产放回主模型后执行此操作,以确保其适合灯光和道具。对于某些资产,通过将照片投影到其上来添加纹理。例如在曲面弯曲的碗或盆中,使该项目很难绘制纹理。




为了弄清楚诸如电梯之类的机制,研究原始的电梯示意图和实际示例,还观看一些解释性视频。
在参考板上显示的示例中注意一些细节:在右侧的图像之一,可以看到直接采用将绳索松散地包裹在杆上的方式,并在其中使用它。
对于手推车,情况也是如此,查看各种货车或手推车的图像并观察车轮构造,板簧机构如何工作,使用哪些加强件或附件。





还在手推车上悬挂蒸笼或葫芦之类的东西,因为该道具会移动,人类不会将东西放在地板上,其中放置物体的空间有限。考虑到这个原因,他们可能会把东西挂在任何地方,例如在角柱上,并且因为人类会工作,所以在前面增加一个隔间,可以在上面喝茶和人的大小的零食,以及一个可折叠的长凳。
对于诸如此类的较小构想和细节,这些启发的许多灵感来自现实世界中的事物,使人们对人如何影响和居住在环境中产生心理上的注意。

对于灯光照明,需要保持简单。在粥锅道具中,只使用HDRI和2个阳光,其他两个道具相似,大约有2-4个阳光。尝试使物体的平面上有1个强烈的照明,然后在阴影中放置一些区域,或添加一些弱照明的区域。图像中使用的HDRI是一个内部有很多木材的结构,并带有光源,可以用作自然的边缘光。


最终在Blender
Cycles中渲染,在项目结束时,使用E-Cycles,可以使渲染速度更快。渲染8种不同的通道以实现最终外观:主渲染,环境光遮挡,直接扩散通道,阴影,通道(用于精确遮罩),以及不同的通道在几何图形上增加边缘和泄漏磨损,而灰尘通道。最后3个是在渲染层属性中设置材质,并替代上面设置的单独材质。




Clown”通道并使用“画笔”工具将其干净地遮盖起来,以遮盖某些区域,以便将Grunge放置在朝向连接点的位置。

在2D后期渲染阶段,尝试保持结构化的工作流程,以便为所有最终角度和道具模拟相同的最终外观,并快速渲染,进行后期处理。处理早餐场景的最终图像后,整理在纸张上,并添加一些文字和印章,所有纸张均保持相同的模板和布局。