那天,我满怀欢喜地把我的作品交给主美大大看,本来以为会得到一阵赞赏,哪知道……
我:“主美大大,这是我做的角色原画设计图。”
主美大大:“好!等一下,这是角色设计?从你入职的第一天我就和你说过的啊!你给角色添加的每一个元素都是为了丰富角色的性格,要根据角色的文化背景、整个游戏的世界观来塑造角色,设计语言要有主次和严格的参考依据!你这个就是业余水平了,太糙了!还是重新组织一下吧!”
这简直是要重画的节奏啊!虽然说重画对于我这种新人已经是家常便饭的事了。
难道以后每次交上去的图都得重画吗?我忽然想起主美大大常说角色原画新人入门必须要解决的四个大坑。
了解角色原画设计在游戏美术中发挥的作用
弄清楚一张完整的角色原画需要什么配置
熟悉角色原画设计从概念到完成的流程
摸索角色原画新人为作品加分点,阶级为大神
主美大大说想要解决上面的问题要立足于游戏美术制作流程去理解。
1、角色原画设计在游戏制作中发挥着什么作用?
角色原画设计在游戏美术制作当中充当说明书的作用,提供设计思路,设计语言参考,颜色配比信息等设计注释,为后续的模型制作,特效设计,乃至美术宣传流程做指引。
《剑灵》角色设计
《剑灵》特效设计
《剑灵》海报宣传
2、角色原画设计需要什么配置?
原画角色设计的配置有四大部分:角色45度Pose站立展示、角色概念初稿、角色换肤&时装展示、材质指定。
原画角色设计的配置有四大部分
角色45度Pose站立展示:展示角色基本情况,这是必须要有的展示图。而MOBA类游戏还需要提供斜45°俯视角。
角色概念初稿:设计三到四个符合文案条件,但从造型上、服装上有所不一样的角色设计图作为初稿后,选择更为符合游戏风格的角色作为定稿。
角色换肤&时装展示:为角色设计符合人物性格的道具,例如:帽子,眼镜、武器以及发型、发饰等等。
材质指定:我们在做设计时,把材质指定下来,后续角色制作的人员就能根据指定的材质进行贴图、烘焙以及雕刻等等。
特别注意
不能在角色45度Pose站立展示图上展示材质。
作为游戏制作流水线来说,制作时间是有限的,角色设计的时间最长不会超过一周。因此在能用图片说明材质时尽可能使用图片,以便保证游戏制作流水线上的时间安排。
《王者荣耀》游戏角色45度俯视角-露娜
3、角色原画设计从概念到完成是如何实现的?
1、收集素材(参考图):
素材是为了让我们更好地设计角色,而不是照搬抄写,为了之后的草图方案做准备。▼
素材收集
2、进行头脑风暴&概念初始:
在收集好素材后,需要对素材做一次过滤,把不必要的素材删减掉,并设计角色的初始稿。初始稿往往不止一个,在有限的时间内设计多个初始稿。▼
角色草图
在众多初始稿中确定一个相对比较好的作为角色的草图。▼
角色草图确定
最后一步就是细化上色。▼
《剑灵》角色设计
4、原画角色设计新人如何为作品加分
记得刚来面试时,我对自己的作品抱有希望的,想着肯定会让面试官眼前一亮,但现实与理想的差距真的很大。
主美大大看到我的图,第一反应……
“画得还可以,就是感觉你对自己的作品的整体排版不是很重视啊!还有角色原画设计是带功能性的,需根据文案设计出角色的三视图、缩略图、配置图、展示图等等。不是说,你直接在纸上画一个角色就完事了!这点要好好理解理解!”