Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2015/2016/2016.5/2017
全新的2.0版本,使用Arnold 5.0.0.0 核心,新增加多种Shader材质,采样能力提升,灯光等大量功能和性能提升
编号:Maya插件-Arnold2.0.1
系统要求/支持软件
-操作系统:Windows 7/8/10-(64位)
-内存:8 GB RAM-以上内存
-[支持版本]:Maya2015-2018(其他版本请自测)
插件破解办法
1.根据自身电脑安装的Maya软件版本选择鼠标右击【MtoA-2.0.1-2017】选择【以管理员身份运行】(这里以Maya2017为例,故选择【MtoA-2.0.1-2017】)。
2.安装完成后复制ai.dll文件,复制到安装路径下的【bin】文件夹(这里打开至:E:/solid/angle/2017/bin),然后鼠标右击空白处选择【粘贴】。
3.鼠标右击【Maya插件-Arnold2.0.1】压缩包解压后的【Maya插件-Arnold2.0.1】文件夹中的【scripts】文件夹选择【复制】。
4.一样粘贴到刚才路径中
5.启动MAYA调用即可
插件特色介绍
无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影。
基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空。
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。
支持与Maya流体体积渲染。
支持Maya的头发和nHair的。
支持粒子和nParticles,包括粒子实例。
推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点。
生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据。
通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)。
XGen集成。
Texturable几何灯。
深度EXR。
曲线渲染。
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