查看完整视频
小黑屋思过中,禁止观看!
评论并刷新后可见

您需要在视频最下面评论并刷新后,方可查看完整视频

积分观看

支付积分后查看完整视频

{{user.role.value}}
付费视频

支付完成后查看完整视频

¥{{user.role.value}}
专属视频

只允许以下等级用户查看该视频

升级
会员专享

视频选集

[翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇(37集)

  • 视频介绍
  • 视频选集
  • 交流讨论

本教程是关于Redshift 3D渲染技术从入门到精通实例训练视频教程,时长:超过10小时,附工程源文件,教程使用软件:Redshift,C4D,作者:Saul Espinosa,共98个章节,语言:英语。

[翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇(37集)插图
[翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇(37集)插图

[翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-基础篇(66集)

[翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇(37集)插图2

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!
Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

 

    下载权限
    查看
    • 免费下载
      评论并刷新后下载
      登录后下载
    • {{attr.name}}:
    您当前的等级为
    登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,请明天再来 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 您当前的用户组不允许下载升级会员
    您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余
    2 条回复 A文章作者 M管理员
    1. DanielCool

      谢谢分享! 非常好的教程👍

    2. asast

      Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇

    个人中心
    购物车
    优惠劵
    今日签到
    有新私信 私信列表
    搜索