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    [翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇(37集)

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      本教程是关于Redshift 3D渲染技术从入门到精通实例训练视频教程,时长:超过10小时,附工程源文件,教程使用软件:Redshift,C4D,作者:Saul Espinosa,共98个章节,语言:英语。

      [翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇(37集)插图
      [翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇(37集)插图

      [翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-基础篇(66集)

      [翻译视频教程]Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇(37集)插图2

      Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!
      Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

      Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

       

        2 条回复 A文章作者 M管理员
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        1. DanielCool

          谢谢分享! 非常好的教程👍

        2. asast

          Redshift 3D/C4D影视游戏渲染技术入门到精通-提高篇

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