本套教程一共1小时47分钟,但是其信息量却十分的巨大,作者通过几秒钟讲解一个三维动画演示的镜头,再配上讲解,可能需要你自己去理解和领悟几分钟到十几分钟,甚至更长,这样你会更深层次体会作者所传达的知识。再结合你平时看到的好莱坞电影,你会恍然大悟,原来那些好看,精彩,惊险,叙事,意象等等镜头自己也能够理解了,学完本套教程,你再拍电影的时候,应用本套教程里面的镜头手法,镜头语言,就会使你的作品更加专业化。
欢迎来到Hotmove 在接下来的一小时四十五分钟 我们将讨论如何使得一个镜头非同寻常大师级课程是关于戏剧和叙事的 目的侧重于镜头之间的剪切以及镜头导演 而在hotmoves里 我们并非出于支持故事情节的目的或者表达摄像机运动或者进行更好的叙事 我们只是为了让镜头效果看起来很棒很令人振奋的是几乎所有的hotmoves都来自于一些特定的技术 和大师级课程比起来 hotmoves 是人们所需要的 也并不是很昂贵 在hotmove里 人们是基于一个完全不同的资金预算进行工作的
也许你只是作为一个独立的制片人 想要一些镜头显得更加的与众不同 我们肯定能够在这方面帮助你 我们也有一些预算很高的观众 或者是3D动画师 他们也能够任意运用这里所学到的技术因此我们会讨论不同级别场景的拍摄以满足不同预算层次的需要 并且集中讨论相关的技术
课程的大纲是 我们会花一些章节去讨论大师级课程中涉及到的一些技术问题 之后我们会讨论一些之前未涉及到的一些技术 例如网格理论 堆叠移动 跨越路径等等 最后需要注意的一点是这些技术在大屏幕上才会显得非常有效 如果坐在监视器或者电视面前则不那么“棒”了 ,让我们开始吧!
对于那些没有看过大师级课程的人 我们会简单的总结一些大师级课程中涉及到技术 我们首先要讨论的是前景视差 如果前景中没有任何物体 我们很难感觉到主体的运动 而主体只是向前进行漂移 一旦我们在前景之后对主体进行拍摄 那么主体运动就会变得非常明显 在实战中我们的镜头越接近前景或者说焦距越大 主体的运动速度就越快 这是因为前景突然变化的缘故如果角色是静止站立的 我们便开始得到来自于背景的视差 我们称之为“背景视差” 背景视差会创建一个角色思绪萦绕的效果,而镜头的角度则是用来控制视差的强度的 直推是没有视差的 如果有一点点角度 我们会得到这样环绕的效果…………
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