C4D三维建模软件Maxon Cinema 4D 2024.4.1 WIN中文版本

Maxon Cinema 4D 是一款专业的三维建模、动画、渲染和动态模拟软件,广泛应用于电影、电视、广告、游戏和建筑可视化等领域。Cinema 4D 因其用户友好的界面和强大的功能而备受推崇。

C4D三维建模软件Maxon Cinema 4D 2024.4.1 WIN中文版本插图

Cinema 4D 2024 的主要特色

  1. 新的建模工具和改进:
    • 布尔运算:更强大的布尔运算工具,使复杂几何体的创建更加高效。
    • 多边形笔刷:改进的多边形笔刷工具提供了更多的选项和更好的控制。
  2. 改进的动画功能:
    • 时间线增强:时间线功能得到增强,用户可以更轻松地管理和编辑动画关键帧。
    • 动画层:支持动画层的改进,使得在复杂场景中处理动画更加直观。
  3. 渲染引擎的更新:
    • Redshift 集成:更深度的 Redshift 渲染引擎集成,提供更快的渲染速度和更高质量的图像。
    • 多重散射:新增多重散射选项,提升材质的真实感。
  4. 角色动画工具的增强:
    • 改进的角色工具:新的角色工具和功能,使得角色绑定和动画更为简便。
    • 运动捕捉集成:更好的运动捕捉数据集成,提升角色动画的细节和流畅度。
  5. 用户界面和工作流程改进:
    • 自定义界面:用户界面更加灵活,可以根据个人需求进行自定义。
    • 增强的工作流程:新的工作流程改进,使得整个创作过程更加流畅和高效。
  6. 动态和特效:
    • 更强的动力学模拟:动力学模拟工具得到改进,提供更逼真的物理效果。
    • 粒子系统:粒子系统功能增强,支持更复杂的粒子效果和控制。
  7. 其他功能:
    • 增强的材质系统:新的材质编辑器和更多的预设,使材质创建更加容易。
    • 云服务集成:支持更多的云服务集成,方便团队协作和资源共享。

兼容

  • Windows 10 版本 20H2 或更高版本 - 或 Windows 11
  • 支持 AVX2 的 Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU
  • 16 GB RAM,建议 24 GB 或更多

Cinema 4D支持以下语言:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、中文、日语、韩语、阿拉伯语、捷克语、波兰语

安装方法

下载文件中包含详细的中文安装方法.

我有话要说

  • 付费或者免费的教程都放发霉了……我是应该先学Cinema 4D 还是 Blender呢?
  • 2023-09-15 更新了2024.0.0 Win版
  • 2023-10-27 更新了Cinema 4D 2024.1.0 和 Redshift 3.5.20 Win版
  • 2023-12-27 更新了Cinema 4D 2024.2.0 和 Redshift 3.5.22 Win版
  • 2024-07-04 更新了Cinema 4D 2024.4.1

 

CINEMA 4D 2024 更新了什么

Cinema 4D 2024为您最苛刻的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、织物和软体交互。Pyro现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导模拟并确保它符合他们的愿景。通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射Pyro。新的顶点法线工具为您提供无与伦比的精确度,打造完美的曲面。

角色动画

  • 修复了最初从 FBX 导入关节链时,视窗中不显示骨骼的问题

变形器

  • 修复了倒角变形器的稳定性问题

兼容性

  • 修复了将未缓存的模拟场景导入 Unreal Engine 时的稳定性问题

建模

  • 修正了选择与正交视图成 90 度的多边形时出现的问题
  • 修复了样条线到网格生成器的 Break Phong Rounding 选项无效的问题
  • 修复了 “创建 Cluster ”命令无法识别 “对称 ”功能镜像选择的问题
  • 修复了倒角变形器无法对开口的所有边缘进行倒角处理的问题
  • 修复了倒角变形器角度阈值设置的稳定性问题
  • 修正了加厚功能的稳定性问题
  • 修正了 “加厚 ”命令和生成器无法正确解决较大厚度值的交集问题
  • 修复了选择工具和禁用选项 “仅可见” 中,并非所有多边形都被选中的问题

变形

  • 修正了跟踪字段的 “重新计算输入 ”按钮无法正确评估动画布尔值的问题

其他

  • 修复了从曲面切换到体积时克隆对象分布参数的稳定性问题

模拟

  • 修正了缓存烟火模拟碰撞的一个问题
  • 修正了 XPresso 中会导致会项目中所有粒子发射器停止模拟(即使这些发射器不应被启动。)
  • 修正了当更改限制阈值时,样条线发射器无法更新发射的问题
  • 修正了 “外观 ”修改器在未定义矢量值时会产生不正确结果的问题
  • 修正了如果在模拟完成后更改项目帧范围的情况下,粒子发射器的起始帧参数不正确的问题
  • 修复了当对象管理器中存在模拟场景时粒子无法发射的问题
  • 修正了 “重现发射器 ”中当方向设置为 “目标 ”时,粒子不起作用的问题。
  • 修正了缓存气球模拟与粒子结合会导致模拟结果不正确的问题
  • 修复了数据映射修改器与速度属性结合后无法产生预期模拟结果的问题
  • 修复了网格发射器无法从保存好的多边形选区发射粒子的问题
  • 修复了结合克隆对象进行刚体模拟时,小块模式下的交互式渲染无法正常工作
  • 修复了 Redshift 无法在 RS RenderView 中渲染粒子的问题
  • 修复了将网格发射器复制到新项目时, 已指定好链接的几何体消失的问题
  • 修复了粒子未考虑是否启用粒子视口过滤器的问题
  • 修正了缓存烟火模拟中 UPRES 的功能问题
  • 修复了当项目中存在模拟场景对象时,图片查看器无法进行渲染的问题
  • 修复了在市场方中中断模拟时则无法渲染粒子的问题
  • 修复了样条发射器的稳定性问题
  • 修复了数据映射器的下入参数问题
  • 修复了粒子快速旋转的问题

时间线窗口

  • 修正了 XRef 对象动画的稳定性问题

XRef

  • 修正了以 XRef 载入时曲表面变形器无法正常工作的问题
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