苦渲染器久矣!C4D 主流渲染器 OC 渲染器和 RS 渲染器,订阅正版都不便宜,其中 OC 渲染器订阅一个月 180 左右。
喜大普奔,终于迎来了解锁版本,还是完美解锁版本,支持 C4D R15-2023,支持降噪,支持灯光排除,支持 ACES,输出无大小限制,无水印,亲测断网离线也可以正常使用。
Octane 2022 引入了一个新的Photon Tracer Kernel,用于将焦散速度提高 1000 倍、实时渲染的 Brigade Spectral Kernel、Arnold标准表面支持、以及 3 倍速度的粒子和更多功能: Brigade 和 BrigadeBench:OTOY 的实时路径跟踪引擎将随 Octane 2022.1 RC1 一起提供。Brigade 首次公开供所有人在新的BrigadeBench预览应用程序中试用。Brigade Spectral Rendering与 Octane 完全对等,深入核心,并支持实时光谱渲染以及 Octane 中的每种材质、体积、置换、着色器和材质类型。 Photon Tracer Kernel使用 GPU 光子映射和路径引导的新颖组合将焦散和辐照速度提高 1000 倍,以保持完整的交互性、场景、材料和光传输,而焦散/辐照的渲染速度比路径追踪或 PMC 快数千倍。Oren Nayar BRDF:用于基础漫反射层的新漫反射 BRDF,它允许改变漫反射粗糙度。纹理各向异性:一个镜面和涂层,使各向异性反射通道能够被纹理化,允许您在纹理空间中的任意切线/双切线方向指定空间变化的各向异性,而旋转仍然保持,允许您旋转各向异性同时反映。漫反射边界 SSS 层允许您为具有漫反射边界的材料指定介质吸收和散射行为。镜面边界 SSS 层:次表面散射被定义为标准表面中的单独层,透射层允许您为具有镜面菲涅耳边界的材料指定介质吸收和散射行为。材料输入的重新参数化:包括色散阿贝、薄膜厚度和次表面散射层现在重新缩放以适应标准表面规范。黑体体积发射已通过添加到发射节点的新“传统发射”选项进行优化,以提供向后兼容性。
其余介绍就不多说了,牛就对了,直接就进入保姆式安装教程。
保姆式安装解锁教程
- 首先是安装好解锁版 C4D,推荐 C4D 2023.2.2
- 如果有安装过 OC,则先删除插件 plugins 目录下所有的 Octane 文件夹(安装目录下的 plugins+首选项目录下的 plugins 里面的 Octane 都要删除干净)
- 打开 C:\Users(用户)\(自己电脑用户名)\AppData\Roaming\OctaneRender 删除所有文件,并把“license”“otoy_credentials”这俩文件拷贝进去
- 把 "YellowStar.exe" 拷贝到 C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup 双击 YellowStar.exe 启动,在任务管理器里面看到 "YellowStar.exe"进程运行了就可以了
如果这个文件被误杀,没有正常启动,就需要把这个 YellowStar.exe 文件添加到火绒等安全软件的信任列表
- 拷贝 c4doctane 文件夹和 YellowStar.xdl64 文件 到 C4D 插件 plugins 目录即可,比如 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins
- 如需汉化,打开提供的汉化补丁,提供了纯汉化版和双语汉化版,只需要拷贝对应版本的*..xdl64 文件和 res 文件夹 到 plugins 下面的 oc 文件夹里面替换
最后打开 C4D,使用 OC 就可以正常使用了,就是这么简单的操作流程,一顿简单操作,节省“一个亿”。
汉化节点编辑器乱码解决办法:打开 octane 设置-节点-新样式那个勾选取消即可。