C4D Redshift渲染器PBR贴图结构插件 Redshift PBR Material v1.0+使用教程

只需单击一下,此插件即可为具有 PBR 结构的 Shadergraph 创建整洁且易于使用的 Redshift 材质。根据您需要使用的纹理贴图数量,创建一个友好的节点系统(所有部件都已插入并正常工作)可能会很累且耗时。 当您需要基于多个 PBR 纹理创建大量不同的材质以在没有 UV 贴图的情况下使用时,这个问题会更严重。 在这种情况下,每种材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,可能还需要一个 Ramp 或 Color Correct 节点来控制每个纹理的行为,再加上一个用于重新映射所有纹理的装备。如果您没有 Redshift PBR Material 插件,这将是一项非常耗时的任务。使用此插件,将根据给定目录中的一些可自定义关键字自动获取所有相关地图。 然后,材质将在组织良好的节点系统中创建,并使用 Triplanar 和切换器在 Shadergraph 中打开或关闭它。加载插件后,它将打开一个可停靠的 UI,其中所有控件都可直接在布局中使用,因此您可以根据需要创建任意数量的不同材质,从而加快流程并保持一致性。 所有这一切只需点击 1 次即可。最重要的是,还有一些外观调整可以为您提供更好的体验,从而制作完美的 PBR 材质。

C4D Redshift渲染器PBR贴图结构插件 Redshift PBR Material v1.0+使用教程插图

This plugin will create a tidy and easy-to-use Redshift material for Shadergraph with a PBR structure in just 1 click.Depending on how many texture maps you need to use, the creation of a friendly node system with everything plugged and working nicely can be tiring and time consuming. And this problem is even worse when you need to create lots of different materials based on several PBR textures to be used without UV map. In that case you’ll need TriPlanar node for every texture on every material, and probably a Ramp or Color Correct node to control the behavior of each texture, plus a rig to remap all of them.

测试安装环境(其他版本自行测试):Cinema 4D R20或更高版、Redshift 3.0.16或更高版

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