使用对象的几何形状切入您的对象。
在编辑模式下按Ctrl + Shift + E, 选择一个或多个面以破坏性地切入网格。Cut into your objects using the object’s geometry.
支持软件 Blender 3.0, 3.1, 3.2, 3.3
使用对象的几何形状切入您的对象。
在编辑模式下按Ctrl + Shift + E, 选择一个或多个面以破坏性地切入网格。Cut into your objects using the object’s geometry.
支持软件 Blender 3.0, 3.1, 3.2, 3.3