SpeedTree Cinema是一款3D建模套件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
安装教程
1在本站下载好解压包,然后解压到当前文件夹
2双击安装SpeedTree_Cinema_v9.0.0_Windows.exe
3勾选我接受,点击下一步
4选择安装目录,点击下一步
5点击下一步
6点击下一步
7点击安装
8安装中
9安装完成
10打开软件所在位置
11将破解补丁,复制到软件安装目录,并替换
12打开软件可以免费使用了
软件特色
一、程序+手模型 创建
使用程序和微调艺术控件的组合对任何类型的植被进行建模和塑造。
- 活跃
预览和调整新的高级风效果并创建精细调整的动画增长序列。 - 质地
只需点击几下即可将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
二、完整的PBR材料工作流程
Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。
三、新速度图书馆
为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。
该软件是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。
软件功能
- PBR材料和工作流程 – 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
- 分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
- Phyllotaxy生成 算法 – 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
- 网格剪切系统 – 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
- 脊柱噪声 – 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
- 分岔生成算法 – 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
- 叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
- 结发生器 – 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
- 材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
- 离散季节方法 – 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
- 更快的AO计算 – 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
- 区间生成算法 – 将分支置于设定区间的新算法。
- 高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
- 挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
- 新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
- 形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
- 修剪 – 自动智能地减少树上分支的数量。
- 装饰发电机 – 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
- 材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
- 内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
- 壳几何 – 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
- 艺术总监工具 – 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。
其他信息
- 软件语言英文软件
- 安装测试系统版本win10,win11
- 文件大小647.61 MB