使用单相机摄影测量创建数字角色视频教程(英文)The Gnomon Workshop – Creating Digital Doubles With Single-Camera Photogrammetry

难度:高级| 353 Minutes| 2.1 GB | 附带项目文件| 使用的软件:MAYA

%title插图%num

教程预览


  • 编号:The Gnomon Workshop – Creating Digital Doubles With Single-Camera Photogrammetry
  • 视频教程大小:2.1 GB

介绍

视频:MPEG4 视频 (H264) 1920x1080 30fps 526kbps |音频:AAC 44100Hz 立体声 163kbps
类型:在线学习 |时长:353 分钟 |语言:英语 |文件大小:2.1 GB

摄影测量已成为 3D 行业不可或缺的一部分,尤其是在为电影、电视和游戏创建数字角色时。在这个 5.5 小时的工作坊中,经验丰富的高级 3D 艺术家和面部建模师 Adam Spring 对摄影测量进行了深入介绍,重点是使用单相机头部扫描。本次研讨会的主题包括摄影原理、捕捉套件和捕捉头部扫描的拍摄模式;以及用例、示例和所涉及的限制。

Adam 采用游击式方法使用单摄像头头部扫描来捕捉 3D 头部。在他在 Lightroom 中预处理生成的图像之前,展示了他的完整过程。在这个特殊的工作流程中,引入了 Agisoft Metashape 来处理扫描数据,然后才能在 ZBrush 中开始网格清理工作。 Adam 然后分享了他如何使用 Wrap 在 ZBrush 中包装他的自定义拓扑,以及如何使用 Photoshop 和 Mari 的组合去除任何不需要的纹理细节。研讨会的最后一部分探讨了如何将扫描数据优化到可用于任何实体角色外观开发流程的程度。

Video: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 30fps 526kbps | Audio: AAC 44100Hz stereo 163kbps
Genre: eLearning | Duration: 353 Minutes | Language: English | File size: 2.1 GB

Photogrammetry has become an integral part of the 3D industry, particularly when it comes to creating digital characters for film, TV, and games. In this 5.5-hour workshop, Adam Spring, an experienced senior 3D artist and facial modeler, provides an in-depth introduction to photogrammetry, with a focus on using single-camera head scanning. The topics included in this workshop cover the principles of photography, capture kits, and shooting patterns for capturing a head scan; as well as use cases, examples, and the limitations involved.

Adam takes a guerrilla approach to capture 3D heads using single-camera head scanning. His complete process is shown before he pre-processes the resulting images in Lightroom. With this particular workflow, Agisoft Metashape is introduced to process the scan data, before the mesh cleanup work can begin in ZBrush. Adam then shares how he wraps his custom topology in ZBrush using Wrap, as well as how to remove any unwanted texture details using a combination of Photoshop and Mari. The final segment of the workshop explores how to optimize scan data to a point where it can be used for any solid character look development pipeline.

%title插图%num


PS:如需中文字幕可使用无障碍听译软件:https://muhou.net/newsflashes/169690.html

下载权限

查看
  • 免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载

  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 您当前的用户组不允许下载升级会员
您有每天免费下载所有资源次的特权,今日剩余 已取得下载权限

给TA买糖
共{{data.count}}人
人已赞赏
三维立体教程学院

创建3D立体变异生物设计概念视频教程(英文)The Gnomon Workshop – Creating An Original 3D Creature Concept: Viper Dragon

2021-10-11 11:58:40

教程学院绘画插画

为游戏创建引人注目的角色概念艺术视频教程(英文)Class101 – Create Compelling Character Concept Art for Games with Jeffchendesigns

2021-10-11 11:58:44

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索
在线客服
我们将24小时内回复。
12:01
您好,有任何疑问请与我们联系!
微信号

选择聊天工具: