c4d R21插件阿诺德渲染器C4DtoA mac破解版更新啦,Arnold for Cinema 4D(C4DtoA)是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。与c4d无缝集成,支持支持原生粒子和思维粒子,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。此版本C4DtoA兼容Cinema 4D R21!

编号:C4DtoA_82822 V3.3.4
兼容性
MAC系统(v10.9.2 ):
- 支持 Big Sur
- 支持 Silicon M1
- 8GB of RAM 以上内存
需注意:软件向下兼容,只要系统版本符合都可以打开!
软件安装破解办法
1.下载后解压压缩包,dmg格式可以直接双击打开(如果是zip格式,请下载解压软件)
2.双击安装包【C4DtoA-3.3.4-darwin-R21.pkg】,然后按照提示完成安装
SolidAngle Cinema4D安装好在哪里找到?
打开Maxon Cinema 4D Studio R21,在工具栏中找到插件--C4DtoA,如图

此时软件还未激活,打开c4d软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印

SolidAngle Cinema4D To Arnold for Mac激活教程
先关闭Cinema4D软件,再开始激活哦!!
将文件夹【solidangle_client.lic】拖到右侧【bin】文件夹中安装

【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R21/arnold/bin
将C4DtoA for Cinema 4D R21安装包中的“solidangle_rlm_osx”文件夹拖入“bin”文件夹中,以防丢失,如下图:
双击打开“solidangle_rlm_osx”文件夹,如下图:

双击运行“rlm”,如下图:
注意:“solidangle_rlm_osx”文件夹不可删除,如果激活失效,重新运行“solidangle_rlm_osx”文件夹中的“rlm”即可!!

显示进程已完成即可,如下图:

显示进程已完成即可,如下图:(如果久久没有提示进程完成,就关闭重启一下)

完成以上步骤后,重新打开C4DtoA Mac版后没有水印说明破解成功,如下图:
现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

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注:M1系统打开提示“xxx.app因为出现问题而无法打开,请参考下面M1适配方法处理。”

【MAC】Apple Silicon M1 应用安装后运行闪退怎么办?手动适配Rosetta
软件特色
Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器提供,支持Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D和 Katana的插件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。今天为用户提供的是支持Cinema 4D的Arnold渲染器,仅支持Cinema 4DR20,附C4DtoA 特别补丁,方便大家特别使用!

阿诺德是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是在几十个电影的主要渲染怪兽屋和多云肉丸的一个机会,以太平洋沿岸和重力。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。
真实感 “Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的产品需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。” | 使用方便 “关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对艺术家的直接控制还是对开发者来说干净一致的API。” |
内存效率 “该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。” | 易于切换 “阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。” |
C4DtoA for mac功能介绍
毛皮和头发 高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。 | 运动模糊 准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。 |
次表面散射 我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。 | 卷 体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。 |
灵活性和可扩展性 由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。 | 可扩展性 Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。 |
实例 Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。 | 内存高效 由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。 |
延迟的几何加载 可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。 | 细分和位移 Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。 |
任意输出变量(AOV) Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。 |
独立的命令行渲染器 Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。
-无缝集成c4d:对象(实例,克隆,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条函数。Solid Angle Cinema4D To Arnold Mac特别版功能特色
-支持原生粒子和思维粒子(TP粒子)。
-最快的交互式渲染(Ipr)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。
-Arnold Shading Network编辑器阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。
-一个详尽的列表着色器和公用节点,包括顶点贴图映射和每个面材质。
-使用OpenVDB体积渲染体积渲染。
-几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold过程节点。
-本地线性流程。
-Team Render,包括单帧分布渲染单帧分布式渲染。
-支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。
-c4d插件支持:Cinema 4d R21
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