这些工业噪音还能怎么玩?

前两天为了做一个小短片,我鬼使神差地花“巨资”买了一套所谓的“工业噪音”音效包。收到文件解压的那一刻,我承认我有点懵。什么“通风机嗡鸣”、“传送带嘶嘶”、“金属摩擦隆隆”……整整一百多个文件,两三个G的体积,听起来就像把我扔进了一个24小时不停工的钢铁厂中央控制室。我当时脑子里就一个问题:“不是,我买这些玩意儿到底图啥?”以及一个更灵魂的拷问:“这些工业噪音,除了当背景音,还能怎么玩?”

这些工业噪音还能怎么玩?

别只当背景,让噪音“开口说话”

其实,我们都太习惯把这类声音当成“环境音”或“氛围音”了。但你想过没有,如果把一段持续、单调的机器嗡鸣声,放进音频编辑软件,把它的速度放慢400%会怎样?我试过。一段尖锐的“嘶嘶”声,瞬间变成了一种深邃、缓慢的呼吸,像巨兽沉睡时的鼻息,带着一种难以言喻的压迫感和神秘感。反过来,如果把一段低频的“隆隆”声加速,它可能就变成了某种富有节奏感的、类似电子鼓点的敲击声。

这玩意儿说白了,就是现成的、充满质感的“声音素材矿”。你不是在用它,你是在“冶炼”它。

试试当打击乐,或者,人声?

我有个做电子音乐的朋友,给我演示过一个贼酷的玩法。他根本没碰任何传统乐器音源,就用了几个工业噪音的切片。一个短促的“气阀释放”声,调调音高,就成了Hi-hat(踩镲);一段有节奏起伏的“电机启动”声,处理一下,变成了带点毛刺感的底鼓。拼拼凑凑,一首带着冰冷工业气息的Techno节奏框架就出来了,那种粗糙的、未加修饰的机械感,是任何合成器预设都给不了的。

更绝的是,他甚至尝试用一段高频率的“电流噪音”作为人声的“和声伴唱”。经过滤波和混响处理,那种非人声的、带有危险信号的“吟唱”在背景里若隐若现,给整首歌蒙上了一层赛博朋克的面纱。我当时就服了,这脑洞!

不止是音乐,它是情绪的开关

如果你不做音乐,觉得这离你太远。那我们聊聊更“实用”的。你有没有在游戏里,走过一条废弃的太空飞船走廊?那种背景里细微的、不知来源的管道滴漏声和低频共振,瞬间就把孤独和不安感拉满了。这些声音,很多就是从真实的工业环境录音里来的,或者以其为基底调制出来的。

我在给自己一个独立游戏项目配紧张桥段的音效时,试遍了各种恐怖音效库都觉得差点意思,太“套路”了。后来心一横,把一段“金属切割”的噪音,叠加了一段“蒸汽泄漏”,再混入一点点经过严重失真处理的“警报器残响”。播放出来的那一刻,我自己都起鸡皮疙瘩——那是一种纯粹的、由无序机械带来的、对未知故障的恐惧,比任何鬼哭狼嚎都直接。

甚至,可以很“治愈”?

这听起来可能有点反直觉。但你知道吗,ASMR(自发性知觉经络反应)领域里,有一批忠实的拥趸,就特别钟情于那种有规律、无侵略性的机械白噪音。比如一台老式印刷机稳定运行的“咔哒”声,或者中央空调出风口均匀的“呼呼”声。很多人听着这些声音来专注工作、放松甚至助眠。你看,同一个声音,换个语境和心态,就能从“噪音污染”变成“舒压神器”。

所以,回到最开始那个问题。这些工业噪音还能怎么玩?我的答案是:别把它当“噪音”,把它当成一罐未被定义的声音粘土。你可以把它捏成未来世界的背景,捏成紧张关卡的配乐,捏成赛博格的呢喃,甚至捏成安抚神经的白噪音。限制它的从来不是声音本身,而是我们听到它时,脑海里那个根深蒂固的“工厂”标签。撕掉标签,按下播放键,剩下的,就看你的想象力能跑到多远了。

反正我那2个G的“钢铁厂”,现在是再也不敢小瞧了。

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