Helium插件如何改变AE三维动画?
三维模型运动图形动画AE插件 Helium V8.1a Win
在去年一次紧急交付的项目中,团队原本计划用传统的三维层叠和手动关键帧来模拟漂浮的雾体,结果算下来需要连轴转三天。恰好同事提到 Helium 插件可以直接读取 VDB 体积文件,结果不到两小时的调试时间,画面已经具备真实的光散射与湍流细节。如此的时间逆转,让人不禁怀疑过去的工作流是否已经被彻底淘汰。

核心技术突破
Helium 把体积渲染的底层算子封装成 AE 可直接调用的节点,VDB 文件只需拖拽进项目窗口,插件便完成网格生成、光照预计算和噪声扰动。相比传统的 3D 软件输出序列,这一步省去了中间格式转换和单独渲染的环节。
- 内置 3D 模型导入,支持 OBJ、FBX 等主流格式。
- 基于样条的路径动画系统,可实现精准的轨迹控制。
- 实时灯光投射,支持点光、聚光和环境光的体积交互。
- 克隆与镜像工具,几行参数即可生成对称结构。
“用了 Helium 后,我把原本要熬三夜的烟雾合成,压缩成一杯咖啡的时间。”——资深合成师刘楠
从工作流的角度看,Helium 把「模型‑材质‑灯光」的三维概念直接映射到 AE 的层级系统。设计师不必切换到外部软件,只要在时间轴上拖动关键帧,插件便自动更新体积光照和阴影。实际项目里,一段 5 秒的漂浮文字动画,原本需要手动绘制 120 帧的透明遮罩,如今只要打开「3D 文本」预设,点击「自动路径」即可一次生成。
案例分析:短片《光之轨迹》
《光之轨迹》是一部 30 秒的科幻宣传片,核心画面是一枚光球在城市上空划过,尾迹采用体积烟雾表现。制作团队在 AE 中使用 Helium 导入城市模型和光球 OBJ,借助插件的「滚动」与「克隆」功能,瞬间生成数十条相似轨迹。渲染时间从原计划的 8 小时压缩到 2 小时,且在后期调色时仍能实时预览体积光效。
可以说,Helium 把过去只能在高端 3D 软件里实现的体积交互,搬进了 After Effects 的日常工具箱。对需要快速迭代的动态图形工作者来说,这种“即插即用”的能力,已经不再是可选项,而是新标准。


参与讨论
暂无评论,快来发表你的观点吧!