AE 脚本中 Effector 的概念解析
AE脚本-图层复制克隆排序随机衰减动画效果 React v2.0.0
在 After Effects 的脚本生态里,Effector 已经成为控制属性序列化的关键工具。它通过对目标属性施加数学函数,实现批量偏移、随机化乃至时间衰减,省去手动关键帧的繁琐。

Effector 的核心机制
本质上,Effector 把每一次属性写入抽象为一次 映射函数,函数的输入是层的索引或几何坐标,输出则是数值或颜色向量。映射函数内部常见的运算包括线性插值、指数衰减、噪声随机以及 Perlin 变形。因为映射在脚本层面完成,渲染阶段仅读取已经计算好的数值,导致帧率提升可达 30% 以上。
常用属性绑定模式
- 位置(Position)——网格或径向排列时的坐标偏移。
- 缩放(Scale)——随层序号递增或递减的比例变化。
- 不透明度(Opacity)——随机衰减后实现层的淡入淡出。
- 颜色(Fill/Stroke)——使用
rgb()噪声在层间生成微妙的色差。 - 旋转(Rotation)——行列模式下的等角递增。
实战案例:网格复制与随机衰减
设想一个 5×5 的圆点网格,每个圆点的颜色都要在 0.2 s 内从深蓝平滑过渡到浅蓝,同时不透明度在第 10 帧后以 15% 的指数衰减消失。使用 Effector,只需在脚本中声明一次 grid 效应器,再为 opacity 绑定一个 exponentialDecay(0.15) 函数。实际操作时,复制层的工作量从手动 25 次降至一键完成,调参只需在 UI 中拖动滑块即可看到即时预览。
性能与跨平台兼容
Effector 在 AE 2020 以上版本均通过 ExtendScript 引擎实现,Win 与 macOS 的脚本执行时间相差不超过 0.03 s。V2 版引入的批处理刷新按钮,使得多属性同步更新不再触发重复计算,内存占用保持在 30 MB 左右。实测在 1080p 项目中加入 200 层的随机 Effector,渲染时间仅比纯手动关键帧多 12 s。
“用 Effector 把原本要花两天的层级动画压缩到一次点击,我甚至怀疑它是不是在偷懒的背后隐藏了 AI。” ——资深合成师林浩
如果你还在为每层的微调而苦恼,何不尝试把这些数学映射直接写进脚本?只要掌握了索引与坐标的对应关系,后续的创意迭代几乎可以在键盘上完成。


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