After Effects 3D插件未来发展趋势
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三维模型运动图形动画AE插件 Helium V8.1a Win
说实话,作为一个在AE里摸爬滚打了七八年的老鸟,最近看着各种3D插件更新,我突然有种感觉——我们正在见证一个转折点。还记得五年前做3D效果有多痛苦吗?光是为了一个烟雾效果就得在C4D和AE之间来回折腾,现在好了,像Helium这样的插件直接在AE里就能搞定体积渲染,这变化真的太大了。

AI要来了,而且是真能干活的那种
我上周测试了一个还在内测的插件,它居然能根据我的文字描述自动生成3D模型。我说“给我一个赛博朋克风格的建筑群”,五分钟后就得到了一个可以直接在AE里调动画的场景。这要是放在去年,我肯定觉得是在做梦。现在很多插件团队都在悄悄集成AI功能,我觉得明年我们可能就能看到真正智能的3D插件上市了。
实时协作会成为标配
你们有没有遇到过这种情况?客户坐在旁边等着改效果,你却在那边渲染等得焦头烂额。我现在用的几个新插件已经支持实时预览了,修改参数立刻就能看到效果。听说下一代的3D插件会加入云端协作功能,几个人同时在一个项目里工作,再也不用传来传去工程文件了。
性能优化是下一个战场
现在的3D插件功能是强大了,但吃起电脑资源来也是真狠。我那台去年刚配的工作站,跑个复杂点的场景都能听到风扇在哀嚎。不过我听说几个大厂都在研发更轻量级的渲染引擎,说不定明年我们就能在笔记本上流畅做大片级的3D效果了。
说到底,这些变化都在告诉我们一件事:做创意的人终于可以把更多精力放在想法上,而不是技术实现上。那天我看着新插件一键生成的效果,突然觉得,可能用不了多久,我们这些做后期的都要重新思考自己的价值了。


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